コメント/呪術士
Last-modified: 2021-12-03 (金) 10:39:30
呪術士
- つい最近始めたばかりだけど、6.0でブリザラがいらない子から脱却したことだけは分かるから追記しとく。他は詳しい先人頼む。 --
- フレアでMP0になると継続火力落ちそうなんだけど、複数敵ならガンガン使っていく方が良いんですか? --
- 自分なりに計算しましたが、Lv50~67間はフレア回しとファイラ回しの差は誤差レベルでフレアの方が強力です。68以降の回しに慣れるためにも、早めにフレア回しを習得しておくと良いでしょう。 --
- なるほど・・・できるようになっておいた方が良いのは間違いないんですね。練習しておきます。ありがとうございます! --
- 黒魔導士なるためのクエストメインクエストもLv30まで終わってないとダメってかんじかな? --
- 「スリプルで敵を眠らせ、被ダメージを軽減するのも重要な仕事となる。」これいらなくない?スリプルなんか使わんよ --
- そもそもアストラルファイアとかブリザードって効果何なの? --
- このページの「アストラルファイア と アンブラルブリザード」の項目に全部書いてあるよ --
- 追加ありがとう --
- 黒Lv53で黒魔紋がアクションリストに出てこないのって、何ででしょうかね? --
- ジョブクエストを受け忘れてまして、失礼しました。 --
- 新人の呪術士なんですが、スリプルは使った方が良いのでしょうか? 今までは3体以上の場合はスリプルを使うようにしてました。しかし、スリプルを使わずに攻撃するべきという意見も聞きました。1対1の状況を作ると安全と思っておりますが、どうするとよろしいでしょうか? 先輩呪術士、黒魔道士の皆様、ご意見を頂けませんでしょうか? --
- PT次第としか。タンクが斧か戦でオーバーパワー使いまくりとかなら寝かさないほうがいいし、剣かナで一匹づつ倒してるなら寝かした方がいいかと --
- PTが1対1指向か集団戦指向かで使い分けですね。わかりました、ありがとうございます! --
- 現バージョンだとアポカタスタシスは被魔法ダメ20%減になってますね --
- 「取得アクション」のサンダー系の説明のDOT効果時間が間違ってます。サンダー18秒、サンダラ21秒、サンダガ24秒です。どなたか訂正お願いします。 --
- PIE気にする必要ないって記述やばない?50未満にしか向けて書いてないなら別にいいとはおもうけど --
- ブリザガとファイガがあればトランスっていらない? --
- フレアで枯渇した後どうすんのさ。コンバートだけじゃ回らんぞ。 --
- どうでも話ですが、「スリプルで敵を眠らせ、」 --
- ミス。次の文の誤字を修正しました。「非ダメージ→被ダメージ」 --
- コンボの所、スキル回し例を職スレから持ってきて載せればいいんじゃねって思ったんだけど、どうだろう --
- 良いと思う。低レベル用と吉P回しと範囲回しあたり? --
- 呪術士LV30 弓術士LV15になんたんだが、クエストが発生しないんだが。。。 --
- 普通に発生したが・・・クラスクエを全部終わらせたんだろうな? --
- アディショナルで必要になるかもしれないから見にきたらまったく載ってなくて困った --
- 呪術のスキルで召喚・学者・白魔でも使えるのが迅速魔、堅実魔、サンダーなのでLv26まで上げれば問題ない --
- 逆に他職のを使いっていうなら弓の34と巴の4まで上げてればとりあえず必要な物は揃うはず --
- エーテリアルステップの使い道がいまいち思いつかない --
- 設置技されて逃げ場ないときに仲間のとこにピョーンでいいんじゃないかね・・・まぁ・・・流しておくれ・・・ --
- 「詠唱後少しなのに範囲技キタ!?」って時に安全圏の人に向けて連打じゃない?DPSの立場的に考えた。 --
- このゲーム、対人視野のスキル仕様が一部あるから、メイン用途は対人用じゃない? --
- PvP用っぽいですよね。恐らくフリーズもそうなんじゃないかな、しかもフロントライン用 --
- 吉Pも「使い道が分からないようなものがあると思いますが、それらはPvPで役立つように設計されてます」って言ってたな --
- 「移動時間を短縮できる=詠唱時間が増える」なので、そこそこ有効。真イフなら全サラミ時の移動とか。各コンテンツで使える場面がそれぞれ設定されてる。 --
- ギミックや回避移動多めと相性が悪くて根本的に手数が少なくなるから、せめてガ系やラ系の威力増加は考えてもいいかもしれん。範囲攻撃なんかMPに対して撃てる回数少ないしな。 --
- 黒が詩人にダメージ劣るとか言ってるのいるけどそれはねーわw真タコタンみたいなこっちが動き回らないといけない特殊な奴くらいだろそんなの --
- そもそも、詩人と協力関係にあるのにどっちが上かってのに固執するのが分からんが、魔人でDPSとしての性能上げてもらって、削りやら白の立て直しやらで歌の調整してもらうーって関係じゃだめなのかね? --
- エアーはそのへん分らないから動画とかどんな条件で戦ったかわからんrepで語るだけだからなw あいつらの意見は馬鹿なのしかない --
- ってか44なのに30装備とかいるんだwwマーケットで安く買えるのあるんだから少しは見ろよな・・・ --
- すまない、繋ぎミスった --
- ID産だとアイテムレベルが30台でもクラフト装備よりずっと性能↑で40序盤でもあたりまえに使えるのあるからな。一概に手抜きとは言えない。 --
- まぁHQの装備だとエーテリアルもしょぼいの多くなるけどね、後半特に、マテリアつけてるやつはあんまいないレベルだけどつけると追随不能 --
- そりゃ逆だろ。HQの装備はマテリア付けないとエーテリアルよりしょぼい。特にボーナスがたくさん付いてる物にはマテリア5個ぐらい付けないと追随不能。 --
- いやいや、エーテリアルってランダムで性能つくからHQの指輪以下とかざらだよ、あとほんとにHQ装備したことあんの?ってぐらいエーテリアル不要なんだが軍票にしかしてねぇ --
- はあ?何を言ってるんだ?ランダムなのはボーナスだよ。基本性能はHQ品とほぼ同じ。さらにランダムでボーナスが付くから、HQ品より性能が低いなんてことはほとんどないよ。 --
- まぁ一番強いのはクラフタ産HQマテリア付き --
- 現行の最上位だけな --
- これ フリーズいるか? 使い所がわからないんだが‥ --
- スリプルで寝ないor耐性で寝なくなったヤツをバインドで足止めするってことじゃないのかな、効果時間15秒だし、まぁスリ最初からきかないやつってバインドもレジるの多いわけだが --
- 幻術にも書いたが、睡眠使うのはいいけど開幕いきなり寝かして配置バラバラにしたりする奴多すぎる。ナイトは開幕睡眠でも起こさないけどモンスターを一箇所に集めて管理しやすくしたかったり、戦士はオーバーパワー+フラッシュで開幕ガッチリ固定したい。ボコられてもそんなすぐに盾は潰れないから睡眠は少し待ってから使うのを推奨。 --
- 所がどっこい潰れる盾がこの世にはいるんですね。レベル44なのに30装備の人とか普通にいるしね。 --
- いるいる、そういう盾に限ってストンスキンも待たず突っ込んで死ぬ気がする --
- そんな特例なんてこういう一般的な話の場合考慮しないでしょw開幕睡眠が好まれてないって意見はよく見るね --
- 特例・・・?CFでゼーメルとか行った事ある・・・?沢山いるのよそういうの。FATEのお陰でなまじレベルだけ高い脆いのが多い。 --
- だからって配置ばらばらにする理由にはならんわな どんな下手糞盾でも集まるの待つ間くらいは呪術にはある --
- まぁ開幕オバパやってる内にわかってくれて最初は自重してくれる様になるけどね --
- ストスキしてても結構回復必要なることあるからリポ=>ケアル=>リポ=>ケアルで結果的に盾の近くで敵がぐっすみんしてますね。リポ自体も詠唱長いから、効果が発動する頃にちょうどその敵が盾のとこいるわ。 --
- 開幕睡眠て何?盾の開始を待たずに先に寝かせる奴? --
- 盾が釣ると敵が集まってくるがまだ敵が移動し始めたばかりで集まってないのに即寝かす奴 --
- 要は盾が釣ろうとし始めたへんでもう詠唱してる人 --
- まだ正式STARTから2ヶ月くらいなんだし、他職のことまで色々わかるのは、毎日プレイしてるくらいの人でしょうから、そういう人がいるなら、その場で教えてあげたほうが。勿論ここで発言することを否定する訳でなく、ここでも喚起するのはいいと思いますが。しかしすごいですね。もう、〝一般〟と〝特例〟が、分別しつつあるんですね。さすがFF14。 --
- 新生になって2ヶ月であって、正式STARTしてからなら、もう3年ほど経つよ~ --
- 3~4匹の敵集団として、うち1体をタンクのオバパやフラッシュなしで睡眠入れても、そんな困らないんじゃ?最後までちゃんと睡眠管理できてればな。 --
- ファイア効果アップが見えた瞬間その時詠唱中のファイアキャンセルして打つか次のターンにするか・・・迷うんだが? --
- CANCELして撃ったほうがMP効率的にダメだせるよ --
- そうだったのか 効果アップ表示されてキャンセルすると大抵ファイアの詠唱半分くらいのとこだからどうするかずっと考えてたんだ 今度からキャンセル撃ちを主体にしてくか 情報ありがとう --
- 弓術士レベル15じゃなくて格闘じゃ? --
- 格闘15は旧FF14のほうで、新生では弓術になってるよ。 --
- コンバート アピリティ --