基礎編
ヒーラーの基礎
- ヒーラーはPTメンバーのHP管理が主な仕事になる。特に自分が死なない事が重要で、場合によっては味方を見殺しにする事も必要。
- ヒーラーの基本は「パーティのHPに余裕を作り、余裕ができたら攻撃する」こと。
これはすべてのレベル帯で共通する事項であり、パーティ単位で見ればヒーラー自身の攻撃も重要となる。
まずはどの程度回復すればパーティが安全に戦えるかを把握するといい。その上で残りのリソースを攻撃につぎ込もう。- 回復だけしていても、制限時間のないコンテンツならクリアできる。しかし、高難易度コンテンツのような時間制限のあるコンテンツになると、回復だけとは言っていられない。
しかし、回復を疎かにしていては味方の負担増加や、最悪ヒール不足で壊滅してしまう。
したがって、回復と攻撃のバランスが重要となる。日ごろから「回復で余裕を作って攻撃する」ことを意識していくといいだろう。
- 回復だけしていても、制限時間のないコンテンツならクリアできる。しかし、高難易度コンテンツのような時間制限のあるコンテンツになると、回復だけとは言っていられない。
- 立ち位置は前衛と後衛の間。近すぎて困ることは少ないが、離れすぎて困ることは多い。「メディカ」などの効果範囲を常に意識しよう。
パーティを生かすこと
- タンクはパーティの生命線であれば、ヒーラーは命そのものと言える。
ヒーラーは蘇生魔法を持つため、他のメンバーが倒れても復活させることができる。
逆にヒーラーが全滅すると、蘇生魔法を持つ魔法DPSが最後の砦となり、それすら居なくなれば背水の陣となる。
味方が死にそうでも、自身やタンクを危険に晒してまで助けるべきか。緊急時は一瞬の判断がパーティ全体の運命を左右することになる。- 具体的には、回復優先度を「ヒーラー>タンク>DPS」と定めると分かりやすい。
- パーティが壊滅してしまったら、生存メンバーの回復を行ってから戦闘不能者の蘇生に移ろう。
どちらも迅速に行えるとなおよい。蘇生魔法には「迅速魔」を合わせよう。- どうしようもなくなったら、わざと全滅してやり直すこともできる。チャットで相談するのもよい。
敵に狙われた時の対応
- 増援などにより、タンクより先に敵に狙われる場合が少なからず存在する。何故なら、回復にも敵視が発生するためである。
このとき、ヒーラーだけが敵から逃げることは望ましくない。
殆どの場合、敵はどこまでも追ってくる。必ず追いつかれて攻撃される上、ヒーラーが逃げた分だけ回復が滞り、パーティ全体を危険に晒してしまう。
敵に狙われた時、いかに迅速に対処するかが重要となる。 - 対処法としては以下の通り。
- まずは落ち着いて冷静になる。
- 装備が相応であるならば、雑魚の攻撃を1発や2発食らった程度では死なない。まずは落ち着いて周りをよく見る事が大切。
- タンクから離れすぎない
- タンクが優秀ならば挑発や範囲攻撃などで敵視を取ってくれる。
範囲攻撃に巻き込ませれば勝手に敵視がタンクに向くので、攻撃しやすいようタンクに持っていくとベスト。
- タンクが優秀ならば挑発や範囲攻撃などで敵視を取ってくれる。
- 回復で自身の生存に専念する
- 装備が相応ならば、これだけでも相当持ちこたえられる。増援に対応してもらったら、改めて戦闘に復帰しよう。
- まずは落ち着いて冷静になる。
蘇生
- 衰弱について
- 一部を除く蘇生を受けると、「衰弱」というSTR・DEX・INT・MNDが25%減少するデバフが100秒間付与される。
- 「衰弱」が付与されている状態で戦闘不能になると、蘇生時に「強衰弱」というSTR・DEX・INT・MNDが50%減少するデバフが100秒間付与される。
- 簡単に言えば「攻撃力と回復効果が低下する」デバフ。戦闘中はなるべく生き残るように心がけよう。
なお、スタート地点に戻ったりした場合は衰弱を受けることはない。ボス戦後など移動手段があるときにどうぞ。
- 簡単に言えば「攻撃力と回復効果が低下する」デバフ。戦闘中はなるべく生き残るように心がけよう。
- 蘇生する側の場合
- 起き上がってHPが表示されたら回復しよう。次の攻撃に耐えられればいいので、場合に応じてケアルラやリジェネを使い分ける。
- 蘇生される側の場合
- 起き上がりモーション中と、その後5秒間は「生還」として一部の攻撃を除き無敵となる。
この無敵効果は、自身がアクションを実行すると即座に解除される。 - スプリントを使わずに移動して、安全を確認しつつ戦闘に復帰しよう。
- まずは敵の攻撃が来ていないことを確認。無敵で防げないと床を舐める羽目になる。
- 自身のHPを回復し、安全圏まで戻す。ヒーラーが倒れては元も子もないため、自身の回復を優先する。
- 戦闘に復帰し、回復や攻撃を行う。
リミットブレイク
- ヒーラーのLB3は範囲内のパーティメンバーのHP全回復&蘇生という非常に強力な効果。
- PTがほぼ全壊していても一瞬で立て直せる。ヒラがLBを使う機会はあまりないが、有事に備えて必ずLBもホットバーに入れておくこと。
- ちなみにLB1は全体に25%回復、LB2は全体に60%回復という効果になっている。
- この程度の効果のためにLBゲージを消費するのは非常に勿体ないので、LB1・2はまず使わないものと思っていい。