剣術士[Gladiator(GLA)]
剣術士[Gladiator(GLA)]
短剣から長剣まで、諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、幅広い種類の斬撃主体の片手剣「佩剣」を主武器とする近接ファイター。
さまざまなシチュエーションでの戦闘を余儀なくされる剣闘士の技を源流としているため、
盾を持てば仲間を護る重戦士に、片手を空ければ攻撃主体の軽戦士にと、フレキシブルに戦場での役割をチェンジできる。
斬ったり突いたり投げたりと、戦術の幅が広いのも特徴。
- クラスチェンジ
- 剣術士専用武器、佩剣類を装備することによりクラスチェンジできる。
- 特徴
- 剣術士は、剣と盾を持ち、防御に優れた近接攻撃クラス。攻撃間隔が短く、一撃のダメージは少ないが安定性は高い。
ナイトにジョブチェンジすることで、最大HPが低下する代わりに、防御力が大幅に強化され、回復魔法を習得し、味方のダメージを肩代わりできるなど、鉄壁の壁役となる。
- 剣術士は、剣と盾を持ち、防御に優れた近接攻撃クラス。攻撃間隔が短く、一撃のダメージは少ないが安定性は高い。
- ステータス
- オートアタックダメージボーナス
その1:MND
その2:STR
- オートアタックダメージボーナス
- 遠隔攻撃
- 汎用武器、投石類?を装備すると、[投擲]により遠隔攻撃が行える。
取得アクション
アクション
習得 レベル | 名称 | 種別 | 属性 | TP | MP | キャスト タイム | リキャスト | 効果 時間 | 詳細 | 装備条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ファストブレード | WS | 斬撃 | 1000 | - | - | 10秒 | - | 対象に物理攻撃。正面攻撃時:ダメージアップ | ファイター専用 | |
2 | ランパート | 強化 | - | - | - | - | 120秒 | 60秒 | 自身の防御力をアップする。敵視が高い。 特性(Lv12):単体から自分周囲に拡大 | ||
4 | ファランクス | WS | 斬撃 | 250 | - | - | 5秒 | - | 対象に物理攻撃。発動条件:ブロック発動直後 | 専用 | |
6 | イージスブーン | 強化 | - | - | - | - | 60秒 | 30秒 | 盾装備時に次の攻撃を必ずブロックし、かつ被ダメージに比例したHP回復を得る。 特性(Lv20):リキャスト-15秒 | 専用 | |
10 | サベッジブレード | WS | 斬撃 | 1000 | - | - | 30秒 | - | 対象に物理攻撃。 コンボ条件:ファストブレード ボーナス:ダメージアップ | ファイター専用 | |
14 | フラッシュ | スキル | - | - | - | - | 30秒 | - | 対象の敵視をアップ。 特性1(Lv28):追加効果暗闇付与 特性2(Lv48):範囲を対象周囲に拡大 | ||
18 | シールドバッシュ | WS | 斬撃 | 250 | - | - | 30秒 | 5秒 | 対象に盾で攻撃。追加効果「スタン」 | ||
22 | センチネル | 強化 | - | - | - | - | 90秒 | 15秒 | 一定時間、自身へのダメージを軽減する。効果中はコマンド実行時の敵視にボーナスを得る。 特性(Lv36):ダメージカット率+20% | ||
26 | フラットブレード | WS | 斬撃 | 1500 | - | - | 10秒 | - | 対象に物理攻撃。MNDによってコンボボーナスの効果上昇 コンボ条件:ファストブレード ボーナス:敵視アップ | ファイター専用 | |
30 | ライオットソード | WS | 斬撃 | 2000 | - | - | 80秒 | - | 対象に遠距離物理攻撃。背面攻撃時:追加効果「防御力ダウン」 | 専用 | |
34 | アウトマニューバ | 強化 | - | - | - | - | 90秒 | 30秒 | 盾装備時にブロック発動力をアップする。効果中はブロック発動時にTPを得る。 特性(Lv44):ブロック時にMP回復 | ||
38 | ウォードラム | WS | 斬撃 | 500 | - | - | 60秒 | - | 自身の周囲の敵に盾で攻撃。敵視が高い。発動条件:ブロック発動直後 | 専用 | |
42 | 鋼の意志 | スキル | - | - | - | - | 180秒 | 20秒 | 自身にかけられた「バインド」と「ヘヴィ」を解除し、かつ効果中はノックバックと引きよせ無効。 | 専用 | |
46 | レイジオブハルオーネ | WS | 斬撃 | 1500 | - | - | 20秒 | - | 対象に物理5回攻撃。命中にペナルティ。 コンボ条件:ライオットソード ボーナス:物理命中力アップ | 専用 | |
50 | ゴアブレード | WS | 斬撃 | 3000 | - | - | 80秒 | 30秒 | 対象に物理攻撃。背面攻撃時:追加効果「継続ダメージ」 コンボ条件:サベッジブレード ボーナス:追加効果「継続ダメージ」ダメージアップ | 専用 |
特性
習得 レベル | 名称 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|
8 | 物理防御力アップI | 物理防御力を+8する。 | |
12 | ランパート効果アップ | ランパートの効果範囲を単体から、自身とその周囲のパーティメンバーに拡大する。 | |
16 | ブロック発動力アップI | ブロック発動力を+10する。 | |
20 | イージスブーンリキャストタイム短縮 | イージスブーンのリキャストタイムを-15秒する。 | |
24 | 物理防御力アップII | 物理防御力を+10する。 | |
28 | フラッシュ効果アップI | フラッシュに「暗闇」の効果を追加する。 | |
32 | 物理クリティカル防御力アップI | 物理クリティカル防御力を+10する。 | |
36 | センチネル効果アップ | センチネルによるダメージ軽減効果を+20%する。 | |
40 | 物理防御力アップIII | 物理防御力を+12する。 | |
44 | アウトマニューバ効果アップ | ブロック時にMPが回復する。 | |
48 | フラッシュ効果アップII | フラッシュのターゲットが単体から、対象とその周囲の敵に拡大する。 |
コンボ
()はリキャストタイム
コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用WS
初段必要TP | WS1 | WS2 | WS3 | ||
---|---|---|---|---|---|
1000 | ファストブレード(10) 正面 | ━ | サベッジブレード(30) ダメージアップ | ━ | ゴアブレード(80) 背面継続ダメージアップ |
━ | フラットブレード(10) 敵視+ | // | |||
2000 | ライオットソード(80) 背面 | ━ | レイジオブハルオーネ(20) 命中力アップ | // | |
250 | ファランクス(5) ブロック直後 | ━ | スピリッツウィズイン(60) HP比例ダメージ | // |
ナイト
取得アクション
習得可能 レベル | 習得クエスト | 名称 | 種別 | 属性 | TP | Lv50 消費MP | キャスト タイム | リキャスト | 効果 時間 | 詳細 | 装備条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | ナイトの誓約? | かばう | スキル | - | - | - | - | 60秒 | 15秒 | 対象のパーティメンバーへの物理攻撃を肩代わりする。 効果発動条件:対象が8m以内に存在 ガラントサーコート装備中:受けたダメージの25%MP回復・魔法攻撃も肩代わりする | ナイト専用 | |
35 | 慕いし背中? | デヴァインヴェール | スキル | - | - | - | - | 60秒 | 20秒 | 効果中、物理攻撃を必ずブロックし、かつパーティメンバーからケアル、 およびケアルラを受けた際に、周囲のパーティメンバーに「継続してHP回復」効果をかける | ナイト専用 | |
40 | 失望と怒りと責任と? | ホーリーサカー | スキル | - | - | 280 | 2秒 | 10秒 | - | 対象のHPを回復。他人を回復した場合はその50%分、 自身にもHP回復効果を得る | ナイト専用 | |
45 | 交わらぬ心慮? | スピリッツウィズイン | WS | - | 3000 | - | - | 60秒 | - | 対象に近接攻撃。命中高い。自身の残りHPが多いほどダメージアップ コンボ条件;ファランクス ボーナス:敵視アップ | ナイト専用 | |
50 | かざすは騎士の聖剣? | インビンシブル | スキル | - | - | - | - | 15分 | 20秒 | 効果中、物理攻撃を無効化する。 | ナイト専用 |
追加可能アクション
斧術・幻術から最大5個選択可能
レベルによる指定クラスアクションの装備数はこちらを参照
装備品類
武器
防具
コメント
- インビンに修正 -- 2012-05-14 (月) 05:40:01
- ナイト15分アクション、インビジブルではなくインビンシブルかと。 -- 2012-05-13 (日) 06:35:31
- [dev1313] フラットブレード→MNDによってコンボボーナスの効果が上がるようになります。 コンボボーナスによる敵視上昇量が引き上げられます。 -- 2012-03-15 (木) 07:47:58
- 範囲攻撃なしかよ・・・ -- 2011-12-17 (土) 08:23:42
- 修正完了。間違いあれば修正・指定お願いします -- 2011-12-13 (火) 11:15:19
- 挑発20秒じゃないっけ? -- 2011-12-09 (金) 23:46:17
- ルミナスも魔法回避高い相手にはミスするようになったかも ソーサラータイプ相手で稀にミスがでる -- 2011-10-14 (金) 05:19:40
- パッチ1.18で削除されたライトスラッシュを削除して、変更されたアビとWSを書き直しておいた。 -- 2011-07-22 (金) 17:58:14
- スピンストロークIIは部位『右部』じゃなくて『特殊(右部)』 -- 2011-04-08 (金) 10:36:18
- ルミナスミスはありえねえ -- 2011-03-08 (火) 02:16:07
- インベールの備考追加 ライトスラッシュに比べて、命中率もダメージも高い -- 2011-1-7 (金) 10:26:04
- インベールはクラスクエスト「自由の権利」クリアで取得 R30で発生確認 -- 2010-11-08 (月) 19:49:04
- 38でファランクスII 興奮の代償は36クリアで レイジオブハルオーネかくにn -- 2010-10-16 (土) 14:26:58
- 興奮の代償はRいくつで発生ですか? -- 2010-10-15 (金) 19:37:56
- レイジオブハルオーネはクラスクエスト「興奮の代償」クリアで習得。ランクアップでは覚えません。 -- 2010-10-15 (金) 14:50:33
- 36でセンチネル -- 2010-10-15 (金) 03:03:07
- 32でサークルスラッシュII 34でランパートII -- 2010-10-14 (木) 20:52:03
- 30のレイジオブハルオーネ存在してないかも -- 2010-10-14 (木) 20:51:07
- 現在25でカニやらでびれっと、割りと避ける敵でも外れたことないです。とどめに使うと遅れて判定が出るのでそれが外れたように見えたのでは? -- 2010-10-14 (木) 20:36:25
- 隣でルミナス撃ってた剣が普通に外してたけど・・誰か格上で検証して -- 2010-10-13 (水) 10:12:15- ルミナススパイアは必中 -- 2010-10-06 (水) 04:59:52
- ギルドトークンが貯まったので交換してみました。「秘技:不屈」コスト2の「特性」にセットするスキルの一種のようです。勿論はずせばステータスは元通り。消耗アイテムなどの類ではありません。 -- 2010-09-15 (水) 00:55:41