呪術士[Thaumaturge(THM)]
呪術士[Thaumaturge(THM)]
呪術と呼ばれる、破壊的性格の強い魔法を操るソーサラー。己の本性を内観することで、心の内に秘める力を操ることができる。
念珠を嵌め込んだ笏状の魔器「呪具」を携帯しており、それを注力点として精神を魔法に変換する。
ウルダハの二大礼拝堂が呪術の総本山とされ、術を研鑽する多数の学僧を擁している。
- クラスチェンジ
- 呪術士専用武器、大小それぞれの呪具類(主武器)を装備することによりクラスチェンジできる。
- 特徴
- 呪術士は、複数属性の攻撃魔法を操る、強力なキャスタークラス。しかし、その能力は極端で、クラス中最低のHPと最大のMPを持ち、防御面は非常に弱いが、ダメージ値は最強となる。
黒魔道士にジョブチェンジすることで、特徴が強化され、MPが更に増大。古代魔法を操り、複数の敵を無力化する魔法などを使いこなす。
- 呪術士は、複数属性の攻撃魔法を操る、強力なキャスタークラス。しかし、その能力は極端で、クラス中最低のHPと最大のMPを持ち、防御面は非常に弱いが、ダメージ値は最強となる。
- ステータス
- オートアタックダメージボーナス
その1:MND
その2:PIE
- オートアタックダメージボーナス
- 遠隔攻撃
- 投石類(副武器)?を装備すると、[投擲]により遠隔攻撃が行える。
取得アクション
習得 レベル | 名称 | 種別 | 属性 | TP | HP | MP | キャスト タイム | リキャスト | 効果 時間 | 詳細 | 装備条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | サンダー | 魔法 | 雷 | - | - | 75 | 2秒 | 6秒 | - | 対象に雷属性ダメージ。 | ||
2 | パーシモニー | アクション | - | - | - | - | - | 90秒 | 60秒 | 次の攻撃魔法のMPコストを半減し、かつ魔法発動時にMPを得る。 特性(Lv16):獲得MP+25% | 専用 | |
4 | ブリザド | 魔法 | 氷 | - | - | 90 | 3秒 | 10秒 | 30秒 | 対象に氷属性ダメージ。追加効果「ヘヴィ」 | 専用 | |
6 | ネクロジェネシス | アクション | - | - | - | - | - | 90秒 | 30秒 | 次の攻撃魔法使用時に自身のHPを回復する。 特性(Lv24):リキャスト-30 | ||
10 | ファイア | 魔法 | 火 | - | - | 105 | 3秒 | 8秒 | - | 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。 | ||
14 | ダークシール | アクション | - | - | - | - | - | 90秒 | 30秒 | 次の魔法の魔法命中力をアップする。 特性(Lv36):リキャスト-30 | ||
18 | サンダラ | 魔法 | 雷 | - | - | 135 | 0秒 | 30秒 | 4秒 | 対象に雷属性ダメージ。追加効果「スタン」 コンボ条件:サンダー ボーナス:追加効果が発動しない代わりに、ダメージアップ&リキャストタイム短縮 | 専用 | |
22 | レゾナンス | アクション | - | - | - | - | - | 90秒 | 30秒 | 次の魔法の射程を延ばす。 | ||
26 | ブリザラ | 魔法 | 氷 | - | - | 150 | 0秒 | 40秒 | 30秒 | 自身の周囲の敵に氷属性ダメージ。追加効果「バインド」 | 専用 | |
30 | ブラッドライト | アクション | - | - | - | - | 120 | 60秒 | 20秒 | 被ダメージ量に応じたMPを回復する。効果中は被ダメージによって詠唱中断されない。 特性(Lv44):ダメージ軽減効果追加 | ||
34 | ファイラ | 魔法 | 火 | - | - | 180 | 5秒 | 16秒 | - | 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。 コンボ条件:ファイア ボーナス:詠唱時間短縮 | ||
38 | エクスクルシエート | アクション | - | - | - | - | - | 90秒 | 30秒 | 魔法クリティカル発動力を徐々にアップ。1回でもクリティカルヒットが発動すると効果終了。 特性(Lv48):クリティカル発動力アップ | 専用 | |
42 | スリプル | 魔法 | 無 | - | - | 75 | 3秒 | 0秒 | 60秒 | 対象に「睡眠」の効果。 | 専用 | |
46 | サンダガ | 魔法 | 雷 | - | - | 195 | 5秒 | 45秒 | 45秒 | 対象に雷属性ダメージ。 コンボ条件:サンダラ ボーナス:魔法クリティカルダメージアップ | 専用 | |
50 | ファイガ | 魔法 | 火 | - | - | 255 | 8秒 | 7秒 | - | 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。 コンボ条件:ファイラ ボーナス:詠唱時間短縮 | 専用 |
※消費MPについて
消費MPはLvの上昇に併せて増加する
(Lv50で2.8倍)
特性
習得 レベル | 名称 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|
8 | 攻撃魔法威力アップI | 攻撃魔法威力を+8する。 | |
12 | 弱体魔法威力アップI | 弱体魔法威力を+8する。 | |
16 | パーシモニー効果アップ | パーシモニーによる獲得MPを+25%する。 | |
20 | オートリフレシュ | 継続的にMPが徐々に回復する。 | |
24 | ネクロジェネシスリキャストタイム短縮 | ネクロジェネシスのリキャストタイムを-30秒する。 | |
28 | 攻撃魔法威力アップII | 攻撃魔法威力を+10する。 | |
32 | 弱体魔法威力アップII | 弱体魔法威力を+10する。 | |
36 | ダークシールリキャストタイム短縮 | ダークシールのリキャストタイムを-30秒する。 | |
40 | 魔法クリティカル威力アップI | 魔法クリティカル威力を+10する。 | |
44 | ブラッドライト効果アップ | ブラッドライトにダメージ軽減効果を追加する。 | |
48 | エクスクルシエート効果アップ | エクスクルシエートによる魔法クリティカル発動力をアップする。 |
コンボ
()はリキャストタイム~ 太字=範囲
コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用 消費MP(Lv50時)
属性 | 魔法1 | 魔法2 | 魔法3 | ||
---|---|---|---|---|---|
雷 | サンダー(6) 210 | ━ | サンダラ(30) 378 ダメージアップ スタン削除。リキャ短縮。 | ━ | サンダガ(45) 546 クリティカルダメージアップ |
バースト(900) HPが少ない程ダメージボーナス | |||||
火 | ファイア(8) 294 | ━ | ファイラ(16) 504 詠唱時間短縮 | ━ | ファイガ(7) 714 詠唱時間短縮 |
黒魔道士
取得アクション
習得可能 レベル | 習得クエスト | 名称 | 種別 | 属性 | TP | Lv50 消費MP | キャスト タイム | リキャスト | 効果 時間 | 詳細 | 装備条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | 黒魔道士と黒の石? | コンバート | スキル | - | - | - | - | 450秒 | - | 自身のHPとMPを入れ替える。 | 黒魔道士専用 | |
35 | 時を告げし血? | フリーズ | 魔法 | 氷 | - | 336 | 5秒 | 120秒 | - | 対象に氷属性ダメージ。 追加効果「敵視ダウン」 | 黒魔道士専用 | |
40 | 異郷なる友? | フレア | 魔法 | 火 | - | 560 | 8秒 | 120秒 | ?秒 | 自身の周囲の敵に火属性ダメージ。距離が近いほどダメージアップ。 追加効果「継続ダメージ」 | 黒魔道士専用 | |
45 | いざないの霧? | スリプガ | 魔法 | - | - | 280 | 4秒 | 0秒 | 1分 | 対象とその周囲の敵に「睡眠」の効果。 | 黒魔道士専用 | |
50 | 黒魔法の導き手? | バースト | 魔法 | 雷 | - | 252 | 4秒 | 15分 | - | 対象に雷属性ダメージ。 コンボ条件:サンダラ ボーナス:自身の残りHPが少ないほどダメージアップ。 | 黒魔道士専用 |
追加可能アクション
格闘・弓術から最大5個選択可能
レベルによる指定クラスアクションの装備数はこちらを参照
装備品類
武器
呪術士専用:大型呪具類(主武器)・小型呪具類(主武器)
※大型呪具類は両手装備、小型呪具類は片手装備。
汎用:盾(副武器)
※片手装備時に、副武器に装備可能。
防具
コメント
- オートアタックのダメージボーナスがMNDとPIEになってるけど、それであってたっけ? -- 2012-08-10 (金) 00:10:01
- あってるよ~ -- 2012-08-10 (金) 00:49:56
- 魔法クリティカル攻撃力アップIは魔法クリティカル威力アップの間違いだそうです。→Ihttp://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/46478-?p=704474#post704474 -- 2012-05-28 (月) 21:56:47
- Lv50のMP消費量は解析データx2.8 -- 2012-01-07 (土) 19:57:14
- 50だとサンダー消費MP210、サンダラ378、サンダガ546 -- 2011-12-19 (月) 20:57:41
- 消費MPはLv可変式になるから記入法考える必要あり -- 2011-12-14 (水) 23:16:32
- 消費MPと一部キャストタイムが記載されていないのと属性も書いてないので未記入 -- 2011-12-13 (火) 13:58:04
- マスフィアーって技があるっぽいけど、 どうなってるの? -- 2011-07-29 (金) 15:52:21
- パッチ1.18に対応。シャドシアーも霊属性化したので修正。 -- 2011-07-22 (金) 18:33:55
- シャドーアーは霊属性ではく無属性なので修正しました。 -- 2011-06-11 (土) 17:35:19
- たとえ回復魔法のような意味の無いものでも適用されてしまう。この文笑 -- 2011-03-29 (火) 17:59:01
- アプデで効果の文面に修正が入った模様.バニシュなど基本魔法ぐらいしか確認してない. -- 2011-01-22 (土) 21:40:52
- 常用漢字かつ特別な読み方ではないし、そんなに難しい日本語でもないだろう -- 2011-01-07 (金) 22:16:54
- 彼我は確かに日本語だけど日常一般的に使われてる言葉じゃないだろう・・ -- 2011-01-05 (水) 14:38:36
- フラッシュフリーズⅡをラプトル&ゴブリンで試しまくったところランダム破壊部位は脚>>>>>>頭>>>その他くらいの確立な感じ。ゴブリンでは左腕破壊を確認 -- 2011-01-01 (土) 11:40:51
- フラッシュフリーズ 頭部破壊確認 -- 2010-12-30 (木) 15:02:12
- ↓コンビクション付けた時と、はずした時で比べて実感出来なかったんですか?実感沸かなかったら不具合かもね。結果教えてください。 -- 2010-12-01 (水) 11:04:48
- コンビクションVU前は超性能だったけど今はどうだろうね -- 2010-11-30 (火) 22:25:13
- ランク20でVIT上限76。HP739。HP上昇装備なし。一応種族はプレーンフォーク。 -- 2010-11-28 (日) 22:21:47
- コンビクションの効果実感できた人いる?変わってない気がするんだが -- 2010-11-28 (日) 05:27:50
- 彼我は字のままの意味です。もちろん日本語 -- 2010-11-21 (日) 13:08:54
- 馬鳥と同じようなもんだろ。クズエニは修正したほうがいいと思う -- 2010-11-20 (土) 12:00:58
- ↓えーっと、つまりカイワレ大根の意味ですね。わかりました。 -- 2010-11-19 (金) 23:40:57
- 彼我の意味がわからんとかゆとりすぎる。 -- 2010-11-19 (金) 15:28:03
- ↓自分と相手 たぶんHP差が大きいほどダメージが上がるんじゃないかな -- 2010-11-19 (金) 00:21:44
- ↓自分と相手 たぶんHP差が大きいほどダメージが上がるんじゃないかな -- 2010-11-19 (金) 00:19:28
- シャドウシアーのボーナス:彼我のHP差に応じて魔法攻撃+の彼我って何て意味だ? -- 2010-11-18 (木) 16:54:53
- レネゲード、ランク毎の上限までVIT上げてると効果なし。 -- 2010-11-17 (水) 15:07:46
- 複合属性の総称ってだけだから意味はあるよ -- 2010-11-06 (土) 03:39:21
- 霊や星の属性はエレメンタルボーナスには関与しませんか? -- 2010-11-06 (土) 00:20:52
- サイフォアタックて・・・。サイフォタックの間違いでは。 -- 2010-11-02 (火) 01:28:58
- アブゾ・サイフォマッジの効果はアンデッドに無効のようです。ページ編集しました。 -- 2010-10-14 (木) 09:52:07
- 目に見えて敵視が減ってますけど, -- 2010-10-11 (月) 19:16:50
- 少ししか使ってないが、ファントムダートと比べて、ダメ同じ、消費ゲージ若干↑、被TP同じでトークン使う意味が分からない -- 2010-10-11 (月) 18:35:46- ↓どうゴミなのか詳しく -- 2010-10-10 (日) 08:39:44
- シルエット使ってみた感想:ゴミ -- 2010-10-08 (金) 07:51:22
- サイフォマッジの抵抗は0にはならないようです。半減が多い気がしますが、リキャスト毎に使えばMPが枯渇することはありません。(R20から22で使ってみた印象) -- 2010-10-04 (月) 12:13:05
- サイフォマッジ、Oβより死体のMPを吸収出来るようになった。 -- 2010-09-12 (日) 06:51:52