インスタンスダンジョン/外郭攻略 カストルム・メリディアヌム の変更点

**外郭攻略 カストルム・メリディアヌム [#p903e18e]
制限時間:120分
神 話:20
戦記:20
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 かなり広く、ボスまでの道のりも長い為、制限時間も他より30分長い。
 最後の広場に固まって大量配置されている強ザコ(鉄巨人系)の群れは無視(スルー)推奨。
 なお、最後のボス戦は前半戦と後半戦の2連戦となっている。
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 攻撃力の高めな敵が多く、特に魔導~系がいる場合は、デタラメに戦うと半壊or全滅する。
 特にアタッカーは、全力攻撃しすぎて盾からタゲを取ったり、
 盾(メイン盾orサブ盾が殴っているの)と別の敵を攻撃したりしない様に注意。
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 シドが同行している間は、シドの近くまで敵を引っ張ると敵を倒しやすい。
 (シドに敵のタゲが行っている場合は、)シドに盾役を任せておいて問題なし(まず倒されない)
 また、砲台が配置されている場所では、砲台を使って砲撃する事でザコを簡単に倒せる。
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-''&color(green){ボス1 魔導リーパー改};''
 ボス+ザコ多数
 メイン盾がボスを抑え、サブ盾がザコを抑える。
 ザコは確実にアタッカーが仕留める事。
 なお、ザコの初期ターゲットは、ヒーラーに向きやすいので、
 サブ盾とアタッカーは、なるべく早くタゲを取る事。
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-''&color(green){ボス2 魔導ヴァンガード強襲型};''
 ボス+ザコ多数
 メイン盾がボスを抑え、サブ盾がザコを抑えるのは同じだが、
 ザコの出現数が多い上、ほぼヒーラーを狙う為、
 サブ盾とアタッカーが素早くタゲを集めないと、あっさりヒーラーが死ぬ。
 タゲを取ったら、1~2体ずつ集中攻撃し、素早く数を減らす事。
 サブ盾とアタッカーの速度と技量が全て。
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-''&color(green){ボス3 魔導コロッサス改};''
 最初、デスクローが3体出てくるので、瞬殺する。
 続いて鉄巨人が出てくるので、メイン盾が抑える。
 &color(Red){サブ盾とアタッカーは、メイン盾のヘイトを超えない様に注意しつつ殴っていく(重要)};
 しばらくすると、鉄巨人が無敵化し、ザコ出現。
 メイン盾とヒーラー以外は、ザコを掃討しに行く。
 大概、ザコはヒーラーを最初に狙おうとするので、
 サブ盾は、ヒーラーに近い敵から素早く自分にタゲを向ける様にする。
 ザコを掃討すると、鉄巨人の無敵が消えるので、再度攻撃。
 これを数回繰り返すと撃破可能。
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 ''&color(Red){ごく稀に、バグってバリアが消えず、与ダメージが1桁しか出なくなる事がある。};''
 ''&color(Red){もし、このバグに遭遇した場合は、一度全滅or全員デジョンし、戦闘しなおす事で対処可能。};''
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-''&color(Green){ラスボス リウィア};''
 2連戦(ただし後半戦で敗北した場合は、後半戦から再開可能)

--''前半戦''
  砲撃で魔導アーマーを破壊する事で、撃破となる。
  左右にある弾薬の束を調べて弾薬を砲台に装填、砲撃を行う。
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  基本的に、魔導アーマーには普通の攻撃は通らず、敵視増減系アビリティも効果が薄い為、
  必然的に、砲撃を命中させたプレイヤーがヘイトトップになりやすい。
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  敵の攻撃で受けるダメージは、ソーサラーでも防具がLV相応であれば、
  そこまで痛いものではない(大ダメージを受けたりはしない)ので、
  狙われたプレイヤーは、ヘイトが動くまで盾役をする。
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  途中で出現する増援のザコは、砲台や砲弾補充用のNPCを、
  優先的に破壊しにいく為、出現し次第、全員で即座に一掃する。
  (ただし、魔導アーマーに狙われているプレイヤーは、他のプレイヤーを巻き込まない様に注意)
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--''後半戦''
  メイン盾がボスの攻撃を引き付け、サブ盾はメイン盾のヘイトを超えない様にしておく。
  ボスは自分周囲攻撃、近接範囲攻撃、直線攻撃を多用するので、DPSは食らわない様に注意する。
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  途中で、増援が出現する(計3回)
  増援のザコは、ボスの「攻撃命令」によって指示された(ロックオンした)対象を総攻撃する。
  ヒーラーが対象にされた場合、非常に危険なので、素早く寝かすなり足止めするなりする事。
  3回目のザコ増援では鉄巨人が追加されるので、サブ盾が鉄巨人の盾をする様にする。
  (この際、鉄巨人の相手はサブ盾に任せ、アタッカーは鉄巨人以外のザコを狙う事)
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  なお、鉄巨人に関しては、鉄巨人以外のザコを殲滅した時点で、
  ボスのHP残量が少ない場合は、サブ盾とヒーラー1人に維持を任せておき、
  アタッカー全員でボスへ猛攻撃して押し切るのもあり(ボス撃破で戦闘終了なので)