インスタンスダンジョン/星海観測 逆さの塔 の変更点

**星海観測 逆さの塔 [#ae6acf13]
■参加条件
レベル 60
平均アイテムレベル 180~
4人用
「人数制限解除」非対応
■報酬
禁書:80
伝承:40
■宝箱
IL195の防具
ミニオン(カルコォ、ブリィナ)
ミニオン(カルコ、ブリーナ)

オーケストリオン譜:上り階段をくだれ(個別ドロップ)

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基本的に雑魚を一掃しないと先に進めない構造。

3種類のボス戦でのギミック処理時において、いずれも軽めのDPSチェックを要求される。

//&size(16){&color(Green){''<WS名>''};};
*ボス1 歌聖のズロ・ロッゴ[#i110ec38]
>音符の玉が出現:近づくとダメージ+与ダメージ低下デバフ

>音痴の熱唱:前方扇範囲に一定時間継続攻撃。範囲外から出るまでダメージを受け続けるので即座に退避する事。

>かえるの歌:雑魚が出現しパーティメンバー2人がカエルにされ、かなり高威力の回避不能の全体範囲攻撃を受け続ける。
雑魚を全滅させるか一定時間経過でカエル化が解除され、全体攻撃も止まる。
ヒーラーがカエルにされた場合、回復が出来ない為、DPSは素早く雑魚を倒す必要がある。

>トイハンマー:ヘイトトップ(主にタンク)に、10秒間行動不能にする「脳震盪」を与える。
ほとんどの場合、その後に続けて熱唱を使うので、これが来たらヒーラーは速やかに、
&color(Red){''エスナ、生命浄化法、デトリメントで脳震盪を解除する事(アレキの脳震盪と違い、解除可能なのでヒーラーは注意)''};
(「スタン」ではなく「脳震盪」である点に(デバフのアイコンが違う点に)注意)
''詩人がいる場合、構え中にピーアンをかけておくと予防可能(かかった後でも解除可能)''

&br;
*ボス2 ズィギー[#t5e3eedd]
中央に出現する石は、周囲にAoEを広げ続けるので、素早く破壊する事。
破壊後、空いている方へ離脱し、攻撃を回避する。

ボスとラインで結ばれたキャラに高威力+被ダメージアップのデバフが付く攻撃が数回飛ぶ。
これは、''直前に破壊して動かなくなった岩でラインを遮断する事で防げる。''
ただし、ボスの攻撃が岩に激突すると同時に、岩が爆散し、周囲にダメージを与える。
その為、&color(Red){''岩から少し離れた位置まで逃げておく''};事。

基本的にはこれの繰り返しで、合間に扇範囲攻撃や全体攻撃が挟まれる他、
HPが減ってくると、岩出現時に雑魚が出現する様になる。
''&color(Red){岩の撃破を再優先し、雑魚は後回しにする事。};''

&br;
*ボス3 カルコブリーナ [#l77d9823]
-カルコ&ブリーナ

>FF4のカルコ&ブリーナ前半戦と同じBGMが流れ、
カルコ3体、ブリーナ3体がまず出現する。

>通常攻撃は行わず、AoE表示ありの範囲攻撃のみを使ってくる為、
範囲攻撃を回避しつつ、各個撃破するなり散開して各自で撃破するなり、
好きな手段で手早く一掃する。
(この時、タンクは防御スタンスにこだわる必要も、ヘイトを気にする必要もない)

>一掃するとBGMがいつものボス戦の物に変わり、合体してカルコブリーナになる。
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仕様かどうか不明だが、%%%合体直後は何故かタンク以外にターゲットが行きやすい%%%。
合体直前には全員タンクの近くにいて、タンクが敵視を取りやすいようにすると良い。
最初のAAでどうしても1発2000程度のダメージを食らうかもしれないが、そこは我慢するかバリアをつけておこう。
合体直後に対象者が離れすぎてタンクが敵視取れないような事をしない限り、最初のノックアウトはタンクに行くはず。
(余談だが、カルコブリーナの攻撃は瞳と人形中の全体攻撃以外は単体攻撃)

-カルコブリーナ

>瞳:''ターゲットのプレイヤーに眼のアイコンが表示''される。
ロールに関係なくランダム一人を対象。
&color(Red){これは扇範囲視線攻撃で、後ろを向けば回避};出来る(&color(Red){回避に失敗すると混乱};)
ターゲット以外のプレイヤーは巻き込まれないように離れるか、同様に後ろを向くこと。
ただし、たまに最初に眼のアイコンが出た位置で後ろを向いただけだと何故か被弾する場合がある(要調査)

>身構える:ラーヴァナの防御と同じく周囲三方向にバリアが張られる。
正面が空きなので、&color(Red){全員正面(タンクのいる所)へ移動してから、攻撃を再開する。};
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この後は、1~2回のAAを挟んで人形にな~れを仕掛けてくる。
タンクはHPに余裕があるなら、次の変身した人形を処理するために攻撃スタンスに切り替えてもいいだろう。
人形の全体攻撃が終わるまでには、直後の強力なノックアウト対策のため防御スタンスに戻すことを忘れないように。

>人形になーれ:プレイヤー2人が人形にされ、全体攻撃が連続で繰り出され続ける。
人形は合体前に戦ったカルコとブリーナで、撃破するまで解除されない。
奇数回目はDPS2人が、偶数回目はタンクとヒーラーが人形にされる。
当然、ヒーラーが人形にされている間は回復が出来ないので、
ヒーラーが人形にされた場合は、速やかにヒーラーの人形を撃破する事。
全体攻撃は人形を撃破しても一定時間続くので、ヒーラーは範囲回復魔法を使って耐える。
ナイトなら、ディヴァインウォールの使い所の1つでもある(リキャストの関係上、毎回は無理だが)
乱戦状態になると、どれがヒーラーの人形なのか分かりにくくなるので、事前にヒーラーにフォーカスターゲットやマーカーを付けておき、常に位置を把握しておくと良い。
人形になった時点でフォーカスターゲットやマーカーが消えてしまうが、「人形になる直前にヒーラーがどこにいたか」を把握出来るだけで、かなり楽になる。

>ノックアウト:ヘイト1位(主にタンク)への大ダメージ物理攻撃。
タンクが受けた後、回復をしっかりすれば全く問題はない。
人形中の全体攻撃が終わった後すぐに1回仕掛けてくるので、そこだけは注意。
バリア・防御バフは基本的にこれに合わせて使うとOK。