インスタンスダンジョン/武装聖域 ワンダラーパレス (Hard) の変更点

**武装聖域 ワンダラーパレス (Hard) [#e5b7fe0a]
IL制限:平均90
戦 記:100
詩 学:40
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FF11をプレイしていた人にとっては、「どこかで見たことがある」敵ばかりのダンジョン。
使う技も「どこかで見たことがある」ので、効果が予測出来る人もいると思われる。&br;
道中、エフェクトが発生している旗があるが、
このエフェクトの範囲内に敵がいると、敵が強化される。
''旗のエフェクト範囲内で戦闘すると、撃破に時間がかかる上、被ダメージを増す''為、
''必ず、この旗のエフェクトの範囲外へ敵を出してから戦闘する事。''
なお、旗を壊す必要はない。
また旗が設置してある箇所の幾つかは敵をスルーして進む事が出来るものの、
敵を全滅させないとボスの扉が開かないようになっているので、結局は敵を全て倒さなければならない。
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***&color(Green){ボス1}; &size(20){角折のコヘージャ}; [#va711930]
:使用技|
|~名称|~効果|~備考|h
||||c
|バッターホーン|単体にダメージ||
|ファイアアンゴン|遠隔攻撃|ランダムターゲット|
|ブレージングアンゴン|全体魔法ダメージ+槍設置+火傷|火傷は槍を倒さないとダメージが上がっていく|
|フルフォース|単体ダメージ|ランダムターゲット|
|バーニングメモリーズ|円状範囲ダメージ|予兆あり、ランダムターゲット|

定期的に槍を地面に突き刺し設置。
設置された槍が全体にダメージと火傷デバフをばら撒く為、設置された槍を壊しつつボスを削って倒す。
火傷のDoTダメージは1スタック毎に150ほど増える。
バーニングメモリーズ(範囲表示・詠唱あり)は10秒間WS不可・沈黙の追加効果なので避ける。
''DPSが、設置された槍の破壊を怠りさえしなければ、大した強さではない。''
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***&color(Green){ボス2}; &size(20){濡肌のゾルージャ}; [#u1df3058]
:使用技|
|~名称|~効果|~備考|h
||||c
|呪具設置|杖を設置する||
|呪具排除|残った杖を回収する|与ダメージ増加バフの杖が残っていたらボスにバフがつく|
|トード|単体トード化|ランダム。後半戦で使用|
|ファイアースピット|単体炎属性ダメージ|炎属性耐性ダウン時は、ダメージ増&br;基本的にはヘイト1位(主にタンク)を狙うが、&br;数発に1回ヘイト1位以外を狙うのでタンク以外も要注意|
|ファイア|単体炎属性ダメージ|ファイアースピットよりは威力が低いが、&br;炎属性耐性ダウン時は注意|

呪具設置スキルでバトルフィールド上にランダムで色の付いた呪具が設置される。
呪具のサークルを踏むとサークル内の1人に対してバフ/デバフを付与する。
色によって呪具の効果が違い、またこの効果は戦闘の度にランダムなため、
どの色がどの効果なのかを毎回把握する必要がある。
:呪具の色|
|>|>|>|~色|h
|||||c
|赤|緑|青(紫)|水色|


:呪具の効果|
|~名称|~効果|~備考|h
||||c
|ダメージ上昇|与ダメージ上昇バフ|呪具排除時に残っているとボスの攻撃力上昇|
|火属性耐性低下|被ダメージ上昇デバフ|複数取るとスタックしてダメージ増|
|ヘヴィ|速度低下||
|トード|カエルになる|トード中に踏むとトード解除|

注意すべきは攻撃力増加バフが付く呪具を見つけ出す事である。
呪具回収スキルを使用した時に攻撃力増加の呪具が残っていた場合、
ボスの攻撃力が永続的に増加するため、攻撃力増加の呪具をしっかりと奪い取る事。
&br;
最初に設置される呪具は''トード以外の''「&color(Blue){''ダメージ上昇''};」「&color(Red){''火耐性低下''};」「&color(Purple){''ヘヴィ''};」の3つ。
呪具回収までにどの色の呪具が「ダメージ上昇」なのか見つけ出すこと。
2回目以降は呪具設置数が4つに増え、1回目には存在しなかった色の呪具が「&color(Green){''トード''};」となっている。
それ以降、ボスがDPS1人に対してトードを使用してくるようになるため
DPSは最初に設置される3つの色を覚えておき、&color(Red){''赤''};、&color(Green){''緑''};、&color(Purple){''紫''};、''&color(Teal){水};''のどの色がトードの呪具か頭に入れておくこと。
&color(Blue){''トード状態のままトードの呪具を踏みに行くとトードが解除される。''};
この時、余裕があるならチャットでどの色(呪具)が何か(何の効果)を報告すると、なお良い。
&br;
''&color(Blue){ボスのHPによって呪具設置数が変化するため、開幕LBの使用は控えること。};''
&color(Red){''いきなりHPを削りすぎると最初から呪具が4つ設置されることになる。''};
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***&color(Green){ボス3}; &size(20){光鱗のモラージャジャ}; [#qe320031]
:使用技|
|~名称|~効果|~備考|h
||||c
|ラッシングスラッシュ|前方範囲ダメージ|タンクが受けることになる。ダメージ大きめ|
|グランドバースト|円範囲ダメージ|ランダムターゲット|
|ソウルダウス|ランダム単体に死の宣告|HPを全快すると解除される&br;ヘイト2位以下を高確率で狙う|
|タイラニックブレー|扇状範囲。スタン+被魔法ダメージ増加|ランダムターゲットで範囲は非常に広い|
|ボーパルホイール|ヘイト2位以下単体にロットガスデバフ付与|デバフが切れる際に自身中心にロットガスを撒く|
|ロットガス|敵自身中心範囲。被弾するとヘヴィ+毒(30秒)|同時に旗or祭器を設置|
|光鱗戦闘団の戦旗|範囲内にいると敵にバフ|旗は倒さず引きずり出す|
|モラージャジャの祭器|敵にバフ(強)|線で繋がるので範囲内外関係なくバフが付く。&br;HPは低いのですぐに破壊する。|

前方扇型長射程広範囲のタイラニックブレーをランダムターゲットで使ってくるので離れすぎていると回避できず危険。
遠距離DPSとヒーラーも、ボスに近づいておくと良い。
定期的にボスは足元に道中にもあった敵強化の戦旗と祭器を設置してくる。
旗はそれなりのHPを持ち、かなりの頻度で設置してくる為壊していると時間がかかりすぎる。
設置されても範囲から出せばいいだけなので、旗は壊す必要はない。
&br;
''&color(Red){タンクは旗が設置されたら旗の範囲からボスを引っ張り出す。};''
その際、旗の範囲から離れすぎない様にし、外周を回る感じで旗を設置させて放置していくのが良い。

ただし''&color(Blue){「祭器」の方はボスとリンクラインが繋がり、どれだけ離れてもバフがかかり続ける。};''
''&color(Red){(祭器のバフは旗よりもかなり強化度合いが高いため危険)};''
''&color(Red){この祭器は旗よりもHPが低い為、DPSは即座に祭器を破壊する事。};''
&br;
また、時々&size(15){&color(Blue){''ソウルダウス''};};で&size(15){&color(Blue){''死の宣告''};};を与えてきて、死の宣告状態になった PC には数字のアイコンが付く。
''&color(Red){ヒーラーは死の宣告のアイコンに注意し、誰かに表示されたら即座に最優先で HP を全回復させる事。};''
''エスナ等では解除出来ないので注意。''
&br;
旗は壊さず範囲からボスをだす、祭器は即座に破壊、
死の宣告を受けたプレイヤーを即全回復、を心がければ難しいボスではない。

&color(Blue){※備考※}; ボスのHPが50%を切ると、ボス(タンク)の前後に近距離系雑魚1匹ずつ計2匹出現する。
雑魚自体はそれほど強くはないが、火力次第では祭器設置と重なる場合があるので注意。
この場合も祭器の破壊を最優先にすること。
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※余談だが、各ボスの元ネタ(とグラフィック)は、FF11のマムージャ四天王と僭主である。
ボス1が騎龍王ガヒージャ。ボス2が賢哲王モラージャ。ボス3が僭主マムージャジャのグラフィックとなっている。