インスタンスダンジョン/黒渦伝説 ハルブレーカー・アイル (Hard) の変更点

**黒渦伝説 ハルブレーカー・アイル [#wa02674c]
■参加条件
レベル 60
平均アイテムレベル 200~
4人用
「人数制限解除」非対応
■報酬
禁書:80
伝承:40
■宝箱
IL215の防具
ミニオン:ゲソ
オーケストリオン譜:地平線の彼方
ミニオン:ゲソ (ロット有)
オーケストリオン譜:地平線の彼方 (ロット有)

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第一エリアでは時々黒渦団員が地面に強化フィールドを設置し、その中ではモンスターに''ダメージ上昇''と''ヘイスト''のバフがかかる。
最後のクァールは強化フィールドの設置位置によっては、外に出せないので注意。
タンクは手前側(通路側)に釣り出しておくと、敵を誘導しやすく、対処しやすい。

//&size(16){&color(Green){''<WS名>''};};
*ボス1 紅血聖女団 [#ecb0af50]
特定のボスではなく、紅血聖女団員+ペットのクァール複数との乱戦。

&color(Maroon){''紅血聖女団の甲板員(斧持ち)''};と&color(Maroon){''紅血聖女団の掌砲員(短銃持ち)''};以外はヘイトを無視するため、タンクはこの2体に集中すればよい(他の敵はDPS任せでもよい)
また、甲板員以外はHPも低いためDPSだけで十分に削り切れる。
タンクは、無理に複数の敵のヘイトを取ろうとするより、甲板員などの倒しにくい敵のタゲを取ったり、
後述のクァールの処理を優先させた方が良い。

&color(Maroon){''バトルクァール''};は常時ヒーラー狙いで攻撃してくる。''バウンス''を使うたびにヒーラーの回復力ダウン&自身の攻撃力を上昇させるため、&color(Blue){''真っ先に始末する''};こと。
タンクがナイトなら、2回出現する内のどちらかは「かばう」で対処可能(リキャストの都合で2回共は不可)
*ボス2 ユミール [#a8c491e8]
殻を取り替えることで雷モードと氷モードに変化する。それぞれのモードで対処すべきギミックが異なる。

&size(16){&color(Green){''<万雷>''};};
全体ダメージに加えて、ランダム2名の間に&color(Green){''雷の鎖''};を発生させる。
これは教皇庁のラスボスの鎖と同様で、鎖の付いた2名が離れる事で鎖を切る事ができる。
鎖が付いている間はかなり痛いDoTを受け続けるので、早急に対処する事。

&size(16){&color(Green){''<粘液&一万ボルト>''};};
ランダム3名を対象に赤マーカーを表示し、雷属性の大ダメージを与える。
この雷は直前に発生した&color(Blue){''粘液地帯に入ることで、ノーダメージでかわすことができる。''};

ちなみに対象者以外が粘液に入っても、拘束されるだけで無意味。

&size(16){&color(Green){''<氷塊>''};};
ランダム3名を対象に氷属性ダメージを与え、更にアイシクル(氷塊)を発生させる。
アイシクルは一定時間後に''氷片飛散''で爆発する。氷塊の発生位置を適度にまとめておくと(南北のどちらか半分など)
''全面凍結''で地面が凍っているときでも爆発を避けやすくなる。
*ボス3 エインザル・スラフィルシン大甲将 [#z32b8a4a]
HPを一定まで減らすと本気を出し、マスクを被って&color(Maroon){''霧髭''};となる。

&size(16){&color(Green){''<黒渦斬>''};};
予兆無しの全体3,000~5,000ダメージ。前半で多用するためHPは高めに保っておくと良い。

&size(16){&color(Green){''<毒霧>''};};
全体に小ダメージを与え、継続ダメージ&最大HPダウンの''汚毒''効果。
同時にフィールド外周に宝箱が出現し、&color(Teal){''青い解毒薬''};が入った%%%宝箱に近寄ること%%%でデバフが解除される。
爆弾が入った宝箱に近寄ると、パーティ全体がダメージを受けるので注意。

なお、ダメージを無効化した場合汚毒の効果は発生しないので学者・占星術師は狙ってみると楽になる。
&size(16){&color(Green){''<火薬樽>''};};
&color(Maroon){''火薬樽''};が3個設置され、マーカーの付いた火薬樽が爆発する。
火薬樽は攻撃すると弾き飛ばすことができるので、安全な場所に飛ばしておく。
中央で戦闘しているなら、外周まで弾き飛ばせば、中央は安全になる。

&size(16){&color(Green){''<レッググレイズ+グレナードショット>''};};
マーカーのついた人にヘビィの効果のレッググレイズ(約6,000ダメージ)を放ったあと、円形範囲のグレナードショット(約12,000ダメージ)を使う。
エスナ等でヘビィを解除しないとグレナードショットを避けられない。解除されないときは移動を伴うアビリティで避けよう。