ファミコン版特有の1キャラに使用できる色が4色までと縛りがあるため
FF1-3では街やダンジョンによって髪の毛や服装の色が違う場合がある
- ドラクエwikiの4色の解説によると。
便宜上「4色」と表記しているが、実際には3色+透過色であり
ファミコンでは全52色を扱えるが、このうち1キャラに割り当てられる色は3色+透過色に限られる。- 全52色を扱えるというのはあくまで「(全体を通して)使うことができる色」のことであり、
同一画面において使用可能なのは件の「3色+透過色」のパレットセットをスプライト・BGそれぞれに各4セット。
透過色は共有なので3色×8セットで24色。これに透過色をプラスして25色……が、同時使用可能色となる。
FF1~3の場合、マップ移動画面においてキャラクターには上記の「3色+透過色」のパレットセットを
上8×16ドット、下8×16ドットに分割して2パレットが使用されている。
(実際に色数を数えてみれば3色+透過色以上の色が使われていることがわかるはずだ)
FF3のパーティに加わるNPC(サラやシド、デッシュなど)は村人などのその他キャラクター(暖炉やろうそくの炎なども含む)とパレットを共有しており、場所によっては色が変化するという現象が起こる。
FF2においてイベント時など仲間キャラクターの衣服が白い状態で出てくるのもこれと同様(正常なパレットを割り当てるにはパレットセットが足りない)。
ただ、FF1ではとくにこの手の現象は無かった気がするのだが……。- FF1では戦闘時に敵の組み合わせによって色が変わる事があったが、これが原因だろうか。
- FF1の場合パレットは問題なく足りてる。あのモンスター配色エラーはルーチン側のミス。
- 全52色を扱えるというのはあくまで「(全体を通して)使うことができる色」のことであり、