FF11 
原石アイテムを加工することで得られる貴金属材全般のこと。
アイテムテキストに「宝石」の表示。「宝石店のクシャマ」や「カーミライド宝石店」でも販売されている。
主に首飾りやピアス、指輪などのアクセサリ系装備の素材として用いられる。
合成後のアイテムは、素材として用いられた宝石に対応するステータスをブーストできるものが多い。
(赤色の宝石なら+STR、緑色の宝石なら+AGI、など)
詳細はこちら→宝石
FF14 
〇〇原石というアイテムを加工すると〇〇という宝石が手に入る。
主にアクセサリ用になるが、呪具やサークレットなどの素材としても使われる。
素材は基本的に採掘して来なければ手に入らない。
FFCCRoF 
装備品オーダーメイド時に追加素材として指定できる素材アイテム。どの宝石を選んだかによって付加されるアビリティが変化する。
プチ宝石は特定のレシピによって大きい宝石に変換可能。
光の4戦士 
敵を倒してもギルを入手しない代わりに拾えるもの。合計8種類。
売ってギルにしたり、クラウンを成長させたり、武器・防具を鍛えたりできる。
商人がいると戦闘終了時のドロップ確率が上がるが、ドロップとして一戦で入手できるのは4つまで。
商人のアビリティ「さがす」「たかのめ」を使えば、ドロップ枠とは別にさらに宝石を入手できる。
全滅すると、一種類の宝石所持数が半減(端数切捨)になる。
クラウンをレベルアップさせる場合は、使用する宝石の種類は固定。
武器・防具を鍛える場合は、使用する宝石の種類はランダム。
鍛える時は何度かキャンセルして消費量を調節するといい。
- 装備品やクラウンには、宝石をはめこむための穴が空いている?らしく、
装備品やクラウンを成長させる際には、指定の宝石をひとつひとつ穴に嵌めこむ作業が必要になる。
この作業がじつに面倒くさい。
装備品などは何十回も強化することがありえるが、宝石に穴をはめこむ作業に結構な時間を取られてしまう。
穴に宝石を嵌めるという演出重視で、プレイヤーの快適性が考慮されていない。
普通に、一回選択すれば必要な数の宝石が自動的に消費される、みたいな仕組みでよかったんじゃ?
レベルを上げることが逆効果になりがちなこの作品では、
下手な経験値稼ぎよりも宝石の収集が重要視される。
「さがす」・「たかのめ」で採れるだけ採って「とんずら」で逃げるとレベルを上げずにキャラを強化できる。
宝石一覧
【ルビー】、【エメラルド】、【トパーズ】、【サファイア】
【ラピスラズリ】、【アクアマリン】、【アメジスト】、【ダイヤモンド】
PFF 
主に「メモリア」のグレード進化、プレミアムスキル取得などで使われる素材。
ランク4以上に上がる時はドロップ?でなく「宝石」になる。
クエスト等で入手できるが、デイリークエストをしていると溜まる「王国スタンプ」でも交換可能。
宝石一覧