FF7
独立マテリアの1つ。
装備者の最大MPをレベル(★1~★5)に応じて10%~50%増加させる。
複数セット時は効果が重複し、最大で+100%まで増加可能(ただし上限値は999)。
レベル毎の必要APはレベル2(AP10000)、レベル3(AP20000)、レベル4(AP30000)、レベル5(AP50000@MASTER)となる。
最大MPは魔法マテリアや召喚マテリアを装備しても上がるので、敢えてこのマテリアを装備する必要性は薄い。
「HPMPいれかえ」を入手する頃には殆どお払い箱と言って良いだろう。
入手先はコスモキャニオンとミディールのマテリア屋のみ。価格は8000ギル。
- 上限は999だが、闘技場のMP半減ハンデを受けるときには1000越えの部分も計算される。
- 「魔法マテリアによるMP増加分を含めて」最大元のMP+100%(%を加算)。
HPと異なりMPはマテリア装着で減少することはないので、余計にHPアップとの格差ができている。
最高売却額は560000ギル。
身も蓋もない話しだが、MP基本値の成長がワースト1位のバレットがレベル99でMPが理論上最低値748でもこれさえあれば一発でカンストする。
FF7R
独立マテリア。
今作でも最大MPをレベル(★1~★5)に応じて10%~50%増加。
- 複数装備した場合の上限は100%。
チャプター8位から店売りされる他、各地に落ちてる。
オリジナル版と異なりMPが全体的に少な目のため優秀。
休憩によるMP回復のなくなるハードモードでは必須。
FF7R2
引き続き独立マテリア。
HPアップと同様に上昇度合いが+10%~+30%になったうえ、複数装着時の上限も+30%までと大幅に弱体化された。
- 今作ではレベル上限か70まで上昇し、素のMPは増えているが、HPと違いカンストに全然届かないので、前作よりも戦闘中のMP管理が重要になる。(チョコストップでざぶとんを使えばMPも回復するのが救いではある)
やはりMPが貴重なハードモードにおいて優秀な効果を発揮する。
BCFF7
武器もしくは防具に装備することで効果を発揮する独立マテリア。
ランクがルーキー以上になると、本部のポイント交換にて40RPで購入可能になる。
CCFF7
MP+10%×Lv の効果があるマテリア。マテリアランクは最下級の1。
MPアップ同士を合成させることで生成出来る上位マテリアに
MPアップ改?(ランク3)とMPアップ改弐?(ランク5)がある。