関連項目:特技/【メガフレア】、特技/【自称 メガフレア】
FF13
バハムートがドライビングモード時に使える技。
ご存知、Lv1~3までがある。
召喚獣バハムートのドライビングモード中のアビリティ。タイムコスト全消費の物理攻撃(ドライブ必殺技)。
左右の牙のあいだに集めたエネルギーを地面に打ち込んで大爆発を起こす。
ファング「天罰くれてやらあ!」
かっこよすぎます姐さん
FFRK
ファングのバースト超必殺技。
バーストアビリティは「ドラゴンクロー」「エアリアルレイヴ」。
必殺技が付いている装備は「ロンパイア【XIII】」。修得ボーナスは攻撃力+10。
覚醒メガフレア
ファングのデュアル覚醒奥義。
必殺技が付いている装備は「ロンギヌス【XIII】」。
2022/9/2、「クリスタルダンジョン(竜騎士)」装備召喚第1弾で追加された。
チョコボレーシング
バハムートのアビリティ。
使用可能になるのに時間が掛かる。
短いステージだと1発撃つのがやっと、長いステージでも魔石の打ち合いで試合が停滞気味になってようやく3発。
発動すると使用者以外全員大クラッシュさせる。
簡単に言えばバリアやリフレクされない『アルテマ三段階』。
性能的にアレなので、対戦などでは自重されることが多い。
- 魔石アップに不利が付くから自重するほどではないと思う
- 魔石アップがいなかったりすると鬼、特にガンブレード涙目。
- バリアにも不利が付く。
リフレクで魔石に対処できれば強い。
- だがリフレクの入手は完全に運ゲーとなる。確実に魔石を強化してくる魔石アップやバリア持ちにはやはり不利と言わざるを得ない。
回避不可というアビリティ。
ただ発動してから当たるまで時間があり、打たれた側は予兆を見たら当たってしまうより穴に落ちたほうが復帰が早い。
そのため頭上に炎が見えたら穴に飛び込むのが一般的になっている。
- タイミングによっては炎に包まれた状態で復帰する事も…
これにより崖のあるステージでは実質弱体化すると言っていい。
チャージ時間がすこぶる長いので、魔石攻撃の回転率から魔石アップにだいぶ不利が付く。
また同じ理由で、こちらの攻撃がメガフレア以外まともに通らず一方的に攻撃されるバリアにも不利。
- 両者ともメガフレア1発撃たれるまでに場合によってはガ系攻撃魔法を2発撃てたりする。
- メガフレア持ちもリフレクを取れば対抗できるが、リフレクの出現率は高くないのが悩みどころ。
ちなみにバリア・魔石アップに勝るメガフレア独自のメリットとして、対ガンブレード最終兵器であることが上げられる。
前者2つのアビリティはガンブレード持ちがリフレクの魔石を保持すると解除しにくいが、メガフレアは強制ヒット&強制大クラッシュなのでこれがメガフレアの持ち味とも言えよう。
またぶんどるを気にしなくて良い点もメリット。
ただでさえ不遇なガンブレードをいじめないで…