FF13
ガードしている間はHPが回復し続ける良アビリティ。
HPが低いときは余り回復しないが、高くなってくると途端に有用性が増す。
ATBゲージ1つにつき約3~4秒ほどガードする物理アビリティ。
スノウ、ヴァニラ、ファングがディフェンダーロールで習得できる。
ガード中は受けるダメージを20%軽減し、ATBゲージ1つにつき最大HPの約4%ずつHPが回復していく。
ヒーラーロールの仲間がいると回復量も増える。
FF13-2
ディフェンダーのコマンドアビリティ。ATBコスト1。
一定時間ガードの姿勢を取って自分が受けるダメージを20%軽減する。
ガード中は自分のHPが1秒当たり現在の最大HPの0.8%のペースで回復していく。
ストックに連続して選択するとガード動作が継続する。
攻撃タイプは存在しないが、激痛状態で封印される。
ガードによるダメージの軽減率はディフェンダーの人数に応じたロールボーナスと加算で重複する。
HPの回復ペースはヒーラーのロールボーナスに応じて上昇する。
LRFF13
ガード系アビリティの一つで、ガードの姿勢を取っている間はHPが回復し続ける。
HPの回復手段が限られている今作では重宝する。
- HP回復手段の主力と言っても過言ではない。女神の神殿もこれ一つで安心。
ガード防御力はライトガードと並んで最弱。
こちらの方がコストが高い分、より最弱のガード系アビリティといえる。
他のガードならほぼノーダメージにできる攻撃でも、
リジェネガードではいくらかダメージが通ってしまう、ということもある。
これでHPの回復分が帳消しにされてしまうようだとやや勿体無いので、
リジェネガードはHP回復用と割り切って、
ダメージ軽減用に別のガード系アビリティも持っておく、という手もあり。
FFRK
スノウの初期必殺技。