FF8
ジャンクションアビリティ。
回避に魔法をジャンクションすることが可能になる。
サボテンダー・エデンがAP120で修得でき、他のG.F.もエイジスの守りを使うことで覚えさせられる。
これのみ修得アイテムが「○○の書」でない事に注意。
「トリプル」「アルテマ」「トルネド」のジャンクションが効果的。
これを強化すれば敵の攻撃を回避し易くなる…が、運を上げれば同様の効果が得られる上に他にも恩恵があるし、早さを上げれば回避も上がるし…
そんな訳で正直いらない子…とまでは言わないが後回しで良い。
- 最強育成を行う場合、命中と回避以外は「たべる」やアイテムによるドーピングが可能で、スコールとセルフィに関しては命中が武器性能だけでカンストするので、これと属性・ST系以外のジャンクションアビリティは必要なくなる。
敢えて回すなら「トルネド」がベター。他の魔法は勿体ない。
回避Jベスト10(※実際の上昇量については下記を参照)
データ/魔法一覧/FF8より。
上記の通りアルテマは60トリプルは40ポイント上昇と書いてあるが、実際つけてみたところアルテマで23トリプルで15ポイントしか上がらなかった。
- ここでの上昇量は、内部計算で用いられるポイントの事で、ステータス画面に表示されるパーセンテージとは別物。
回避は他にも早さの値などが内部計算式に組み込まれ、それらの計算結果がパーセンテージとして表示される。 - アルティマニアによれば、表記数字の約35%が実際の上昇値になるとのこと。上記の通り、ほかの能力値とは単位が異なるため上昇値が分かりにくい。
- 単純に上記の数字を256で割れば良い。アルテマをジャンクションすれば回避率が60/256(≒23%)上昇する。
今作の回避率は実際の数値の約35%の値でゲーム中で表記されている。
しかし、ゲーム内部の計算では約35%になる前の元の数値が採用されている。
つまりアルテマ100個で回避率が60ポイント上昇していることになる。
- これは素早さによって回避率が決まる計算にも言える。
実際には素早さの約1/4が回避率に採用されている。(素早さが255なら回避率は約63%)