アビリティ/【斬鉄ダメージ】

Last-modified: 2020-12-08 (火) 03:13:28

FF9

オーディンを召喚したときに「斬鉄剣」でダメージを与えられるようにするサポートアビリティ。所要魔石力は5。
しかしダメージを与える場合は「原石」の所持数と威力が反比例する。難儀だ。
当然ガーネット専用。いにしえのかおりで使用・修得できる。


通常の斬鉄剣の成功確率は、原石の所持数に比例する。沢山持ってるほど確率が上がるわけだ。
しかし斬鉄ダメージだと上記の通り威力は原石の所持数と反比例する。
つまり沢山持ってると威力が下がる。
一撃必殺を狙うか、堅実にダメージを与えるか明確に目的を定めた上で個数を調整するべし。

  • (145-原石の所持数)がダメージの威力になる。原石0の状態なら、対応する宝石を99個持った
    イフリート・シヴァ・ラムウを上回る。無属性だからコンスタントに使えるし…。え?バハムート?
  • ちなみに「幻獣」で呼び出されるオーディンには最初からダメージが設定されてるため無効。斬鉄ダメージはまったく役に立たない。

魔石力を結構使うことや、ダメージ狙いならオーディンじゃなくてもよいことを考えると
正直割にあわない気がする。

  • オーディン:最大威力145、消費MP28
    バハムート:最大威力187、消費MP56
    コストパフォーマンスで見れば、オーディン(斬鉄ダメージ)はかなり有用。
    問題はむしろ終盤のザコ敵が単体ばかりで「ローコストな無属性全体攻撃」という利点を活かせないこと。
  • 実際のところ、唯一の全体即死を殺してまで全体無属性魔法のダメージを上げるというのはもったいないとしか言えないな。
    コスパがいいというだけで原石を常に捨て続けて、最大50%という本作最強の全体即死手段を失うというのは、代償がデカすぎる。
  • 強いて使いどころを見出すなら、他の召喚獣も満遍なく強化したい場合か。
    原石を定期的に合成に回すことで、ドロップだけで宝石を集めるよりはいくらか楽になる。

斬鉄剣で即死させられなかった時にダメージを与える(即死率と原石の数は無関係)、
ダメージは原石の数に比例、とかじゃ駄目だったんだろうか。


斬鉄ダメージにするなら、オーディンの詠唱名を「グングニルの槍」にすべき。
エフェクトで降ってきたのは槍だし。


中々即死が命中しない作品のオーディンにとってみれば喉から手が出るほど欲しいアビリティに違いない。