アビリティ/【水上移動】

Last-modified: 2022-03-13 (日) 03:07:40

FFT

忍者が習得できるムーブアビリティ
水場を地面のごとく取り扱うことの出来るアビリティ。
なんか凄いように感じるが、実際レビテト状態になれば誰でも水の上を通過・停止できる。
早い話が浮遊移動のマイナーダウン版である。

  • ちなみに浮遊移動はハイトが+1されるがこちらは水面の高さという違いがある。どっちが良いというものでもないが。

いかにも忍者的なアビリティ。
侍の水面移動と違い、水場での移動力が制限されない。
ちなみに、このアビリティを備えているモンスターは、モルボル系である。

  • 水面移動はハイトが-1される。やはりどっちが良いというものでもないが。

上記の要素から推測するに、実用性ではなくジョブやモンスターの特性を強調するためのアビリティなのだろう。
いかにも水上を移動できそうな忍者やモルボルのキャラ付けに一役買っている。
活用できそうな場面を考察すると、水の上を通過・停止できると有利になるマップにて、
戦士系一辺倒で育成してきたユニットがまだ浮遊移動やフェザーブーツを持っていない時、などだろうか。
……いくらなんでも限定的すぎるか。


毒沼の上で待機すると毒無効の装備をしていない限り毒を受けてしまう。
毒沼に入らず沼面の上に立ってるだけだから毒にならないという考えは甘い様だ。

  • まぁ触れただけで危ないものや、液体の毒も蒸発すれば瘴気になったりするだろうし。
    毒というのは触ってないから安全、なんて言い切れないからね。

FFTA

アビリティとしては存在しないが、移動タイプに「水上」という区分がある。
プリン系・モルボル系のモンスターが分類されている。
フェザーブーツでも同じ効果を得られる。