関連項目:アビリティ/【ダメージがえし】、アビリティ/【ダメージ分配】
FF12
敵専用オプション。
受けたダメージの5%分の反動ダメージを相手に与える。
連撃アタッカーと魔法使いの天敵オプション。
連撃はHPが低いほどヒット数が増えるが、連撃中に反動ダメージで死んでしまう。
魔法使いはHP満タン魔力UP効果を剥がされる。攻撃せずヒーラーに徹するか、ドレインで攻撃する手もある。
エネルギーの塊に振れたことによる反動とかそういうことなんだろうけど、
剣などの近接武器で攻撃した場合はともかく、
弓矢などの遠隔武器で攻撃した場合にまでダメージを受けるのは納得できないぞ。
- 普通の亀や人間すら所持しているので、単純にダメージ反射系の魔法の力の類かと。
瀕死になれず地道に削るしかないため、初期レベルなどのやり込みでは長期戦になるケースがほとんど。
本編ボスの所持者は氷のアーゼとシド2戦目の2体のみと少ないのが救い。
実はこのオプションを所持した敵が自分自身に攻撃を行った場合にも、5%分の反動ダメージが自分に発生してしまう。
自分に攻撃した場合でもダメージが発生するとは、よく分からないオプションである。
被ダメカットを併せ持つ敵を叩くと、反動ダメージは3割引される前のダメージから算出される。
(実際のダメージの7%強になる)
ずるい。
FF12IZJS
IZJS版ではダメージに限界が無いので、反動ダメージも大きくなる。
ザイテングラートを使えば即死級のダメージを受けることもある。