錬金とは…主に卑金属を溶かして精製した金や、卑金属を練り鍛えて金を作り出す技術を指す。また広義には、金属に限らず様々な物質や人間の肉体や魂をより完全な存在に錬成する試みも指す。
- FFの世界ではもっぱらアイテムに対して様々な効果を及ぼすアビリティとなっているようだ。
FF11
詳細はこちら→錬金術
合成スキルの一種。薬品の作成は勿論、既存の物品への効果付与(エンチャント)ができる。
定番のポーション、エーテル、エリクサー等も作成可能。
スキルが最高クラスになると、賢者の石を用いてホムンクルスを作成することも可能となる。
FFTA
錬金術士のジョブコマンド。攻撃魔法と補助魔法を併せ持つ。
メテオやフレアは劣化ギガフレアなので、ダメージソースとしては賢術に劣る。
トードで敵を無力化したりデスで即死攻撃を行うなど、賢術にない要素を活かしていきたい。
しかし状態異常攻撃に長けたジョブは他種族に多数存在するので、活躍はさせにくい。
ン・モゥは精神統一を覚えないのも痛い点。
- MPターボがあるだけ幾分かマシか…
『錬金術』一覧はこちら
FFTA2
錬金術士のジョブコマンド。基本は前作と同じ。
どちらかと言えば補助魔法よりになったような気もする。
しかもメテオが使えなくなった、何の恨みが。
『錬金術』一覧はこちら
FFEX
表記は『錬金』。
錬金術士のユニークアビリティ。
発動後の短時間、消費アイテムが使い放題になる。
もちろん、元が高価なものや希少なアイテムを使った方がオトク。
巨人の薬や英雄の薬をスムーズに使えるよう練習しておこう。
錬金術士のアイデンティティであり生命線。
このアビリティを使わないと、コスト負けしてる上に得意な銃技が被る機工士のほぼ劣化となる。
- 一応アイテムパイルはあるが、それを活かすためにもこのスキルは付けておきたい。コスト0だし。