アビリティ/【HP満タン攻撃力UP】

Last-modified: 2015-12-22 (火) 22:54:23

関連項目:アビリティ/【満タン強化】


FF12

敵味方共通オプションの一つ。
HP満タン時、物理ダメージ1.2倍。
効果は敵も味方も同じ。


味方側はオプションの他、ブレイサーでも使う事ができる。
オプションで取得するのは中盤~終盤になるだろうが、アクセサリは非常に取りやすい位置にある。
金アミュ目当てでライセンスを伸ばして装備可能になっている事も多いだろう。
しかしその金アミュを優先すると、結局オプション取得まで待つ事になったりする。


積極的に使っていくなら、敵対心デコイを利用して攻撃を受けない工夫をしたい。
瀕死関係のオプションほど神経質になる必要はないが、漫然と運用してもすぐにダメージを受けて切れる上に回復の手間やMPもかかり、却って非効率になる。
もっとも、何も気を遣わなくても十分発動機会があるのも強みの一つではある。
かすり傷程度ならリジェネを活用すると、維持しやすい。


弓などの遠隔武器は範囲攻撃に巻き込まれにくいため効果を得やすい。


瀕死攻撃力UPと比べると、連撃の関係で攻撃力は大きく落ちる。
しかし安定度という意味では段違いであり、特にアンデッドがうろつく地では絡まれにくい利点が大きい。
両方取得できるのは終盤になるだろうが、HP満タン魔力UPとも相性が良く、殴って得たMPを命中2倍の補助魔法に回す事ができる。
もちろんFF12では強力なバーサクを掛けて思いっきり殴ってもいい。

総じてUP系オプションの中では最も爆発力が低い代わりに、最も安定して使える。
劇的な変化はないが、少し気を遣えば着実に戦線を強化してくれるだろう。

FF12IZJS

物理ダメージの増加量が1.5倍に強化された。
力強化の増量で元々のダメージが強化されているため、かなり強力なオプションになっている。