ジョブ/【アークナイト】

Last-modified: 2023-12-19 (火) 17:02:27

Arch(上位の)なのかそれともArk(聖櫃)なのか悩む。
どちらにしても剣聖や天騎士に次ぐ騎士位とは思うが。

  • アークメイジやアークデュークってのもいるし(特にアークデュークのほうは造語ではない)「上位」の方だろう。
    エルムドアの方はもうナイトでもなんでもないような気がしないでもないけど。
  • Archには王や君主って意味もあるそうな。

FFT

ディリータザルバッグエルムドアのジョブ。力の補正と成長値が剣聖を超えるほどのパワージョブ。
しかし、ジョブ名こそ同じだが使用スキルや装備品は全く異なり、アクションアビリティはそれぞれ「剛剣」(ディリータ)、「破壊魔剣」(ザルバッグ)、「刀魂放気」(エルムドア)。
また、エルムドアは騎士剣を装備できず、刀装備となる。

  • 「剛剣」「破壊魔剣」はそれぞれ「戦技」の技の一部の上位版と取れるので、ディリータとザルバッグは「得意分野に特化したナイトの上位版」と考えれば、同名のジョブで中身が違うのも納得がいく。でもやっぱりエルムドアは良くわからん。

アークナイトといえば、村正の「呪われし野望」や吸血の様な危険な攻撃のイメージが強いが、上述の通り物理ATが非常に高い為、両手持ちでのハメドるや正宗を装備した直接攻撃もかなり痛い。


エルムドアはメリットアビリティで、ザルバッグはサポートアビリティで「メンテナンス」を持っている。

  • しかし、エルムドアのサポートアビリティに武器を失わない限り無意味な「格闘」が付いている事を考えると、メンテナンスは本来付かない仕様だったのかもしれない。
    • エルムドアの見た目がセフィロスにソックリなので、FF7における味方時のセフィロスの装備が外せない仕様のオマージュかもしれない。
      源氏装備の入手方が他にあれば誰も気に留めなかったのだろうが…
      • 実はメンテナンスがメリットアビリティとして付属していた事自体が、何らかのバグだったのでは?という説もある。
        ヘルプに表示されていない事(これは他のジョブにもある仕様なので根拠としては弱いが)、海外版では意図的に外されている事、エルムドア自身サポートアビリティに武器が無い状態でなきゃ意味がない格闘をセットしている事等が根拠として挙げられている。
        本来の予定では、唯一源氏シリーズを入手出来るスポットとして用意した筈が、何らかの不具合、手違い等でバグが発生し、メンテナンスが付いてしまったのではないかと考察する意見も有る。
      • 解析の結果、バグでも何でもなく普通にメリットアビリティとしてメンテナンスが付いていた模様。
        ただし上記のような理由から「単純に間違って付けられてしまった」可能性は十分にあると思われる。
      • 広義の話をすればバグとは「意図通りでない挙動」のこと。
        プログラムに問題がなくデータ側にしっかり設定されていようとも、本来付ける想定でなかったのならそれはバグである。
      • ↑×2解析・検証ありがとう。
  • 海外版では盗める

このジョブについてる奴は続編も含め不遇。
部下の方が強かったりゾンビになったりブサイクになったり刺されたり…。


ルカヴィまたはその眷属になっている場合、吸血鬼にする吸血のアビリティをセットしている。
人間でなくなっているとはいえ、神の教えに従う聖騎士が「生き血をすする悪魔の所業」なんてして良いんかいと思ってしまう。
なお、セカンドアビリティにセットされているにもかかわらず、ヘルプでは「アークナイトのジョブコマンド」と明記されている。
アークナイトというジョブに共通する能力を探すのが難しい一方、偶然にも吸血使いはアークナイトに固まっていて、ある意味一番尤もらしい「共通する能力」と言える。

  • ディリータもルカヴィかその眷属になっていたら吸血使えそうとする説あり。

ついているのは上記の3人だが正確には4パターンあり、ザルバッグが2種類持っている。
ディリータバージョンは普通にプレイしていると確認することはできない。
エルムドアバージョンはSPの成長率が標準なこと以外は驚異的なパラメーターを誇る。実はMAT成長率も剣聖と並んで高い。
ザルバッグ(人間体)バージョンはややHPが高く若干MPが低いこと以外は、実は並のナイトと変わらない成長と補正である。
装備もガチガチの鎧、兜なので破壊魔剣はすぐにガス欠してしまう。活躍させたいならサポートしてあげよう。
ザルバッグ(転生体)バージョンはMAT関係以外のすべてのパラメータに補正がかかっており、特に弱点だったMP周りが標準以上になっている。
さりげなく忍者と同等のSP成長と補正をもっており、一ユニットとしてはトップクラスのパラメータ持ちである。

  • 並のナイトと変わらない……とは言うが、実のところそのナイトの補正率自体が割と優秀なので決して弱いわけではない。ひたすら殴っているだけでもそれなりに戦力になる。
    破壊魔剣についてはそもそもAIの思考が与ダメージ量優先なので、プレイヤーがお膳立てしてやらなければまず使ってこないため(どうしても詠唱文やエフェクトが見たいというのでなければ)MPの低さも大して戦況に影響するものではない。
  • エルムドア版のアークナイトはアクションアビリティこそ微妙なものの、最大HPはあの剣聖ですら一蹴する高さで仮にレベルがカンストしたら素の状態で600前後まで成長する。
    他の能力値も基本同等かそれ以上で銀髪鬼と恐れられた強さがしっかりと反映されている。
  • 剣聖を超えるパワージョブと紹介されているのだが実際のところ、アークナイト組と剣聖と汎用ナイトの最終的なAT数値は1ほども変わるかどうかといったところ。
    (ディリータ版だけやや低くなる)
    敵対したときも雑魚ナイトの斬撃に耐えられるならば過度に怯える必要はない。まあ充分以上なのだが。
    それよりはアビリティを警戒したほうがよいかも。上記の吸血や「呪われし野望」は怖い。

FFTA

ボルゾイクランに忠誠をちかった騎士。単独で活動をすることが多い。

銀髪鬼のジョブ。
だがアビリティは神殿騎士(近衛戦技)と同じ。