ジョブ/【シカリ】

Last-modified: 2024-11-13 (水) 21:20:15

由来はヒンドゥー語で「狩人」の意味。
東北地方・北海道で古い方法を用いて集団で狩猟を行う狩猟者集団「マタギ」の長も意味する。
FFのジョブには狩人が既に存在しているが
FF3から見る限り「狩人=弓使い」の様なので、
(現時点では)FFにおいて弓を使わない狩人がシカリという分別が出来る。


FF11

表記は「スカリー(Shikaree)」。
プレイヤーが就くことはできないNPCの専用役職。
通称「罪狩りのミスラ」と恐れられる存在。
目的の為に国家間を越えた越権行為が許され、ミスラ族の中でも本国の一部エリートしか成ることができない。
それぞれアルファベットのコードネームを持ち、FF11内でのメーガス三姉妹はこのスカリーを名乗っている。


アイテムとして英語名が同じ綴りの「シカリーリング」、「シカリーアクトン」が存在している。


詳細はこちら→スカリー

FF12IZJS

12種のジョブのうちの1つ。双魚宮を冠する。

  • 武器や能力だけ見るとシーフっぽいが、盗む密猟も覚えない。
    シーフというよりもダガー、忍刀、両手銃、盾等様々な武具を扱える為ちょっと器用なアイテム士といったジョブ
    • 回避無視する敵が少ない序盤から中盤におけてリーダーに適しているが、盗むを習得出来ないのがボトルネックになる。
      なので初期から盗むを覚えているヴァン、バルフレア、フランから選択するのが無難だが、ヴァンとフランはダガーと忍刀、バルフレアは両手銃のモーションがやや遅く設定されている為、大した差は無いが細かい差も気になる人はその辺も上手く当て嵌めた方がいいかもしれない。

主に片手ダガーを扱うが回避性能の上がったマインゴーシュが扱えるのはこの職業だけである。
シュミハザを習得すると上位のを扱えるようになる。
弱くてニューゲームでは重宝する。
フォーマルハウトまでしか装備できないが、HP満タン攻撃力UPがあるので条件下なら機工士とほぼ同等の攻撃力が出せる。

  • 逆を言えばシカリの装備出来ないアルデバランYのCR率は既存の両手銃(5%)の倍である10%に設定されており
    さらにHP満タン攻撃力UPはブレイサーを装備すればどのジョブでもセット可能なので火力面では勝てない。
    シカリの両手銃が機工士に勝るメリットはせいぜいアクセサリ枠が自由ぐらいに思っておいたほうがいい。

各ジョブのライセンスボードには4つミストナックが配置されているのだが、
シカリだけは4箇所全てのミストナックの先にライセンスが置かれている。(全て忍刀のライセンス)
故に、ライセンスを1つだけ諦めなくてはならない。

  • 柳生おろち装備は取得確定として、水属性の伊賀忍刀か、土属性の甲賀忍刀か、残りの4種の忍刀かの3択になる。
    • 伊賀・甲賀は弱点を突けば強力だがそれだけと言えばそれだけなので、ドンアクの追加効果目当てにおろちを装備できるようにするのもあり。

HPの上がる軽装備ジョブでが装備できるのはシカリだけ。(モンクも回避率は高いが)
マインゴーシュと盾を併用すると物理攻撃を8割前後回避する事ができる。
万能薬の知識3をはじめアイテム知識も弓使いに次いで優秀。囮として攻撃を受けながら他のキャラをサポートする盾役に向く。

  • 盾についてはベネチアプレートまでは普通に装備できるが、最強の盾は装備できないので注意。もしできれば、攻撃面でも強力なシカリのナガサFとの組み合わせで普通に物理回避が100に達して強すぎるせいだろうか。
    • 回避率が加算になるのはステータス画面上の処理で「実際には乗算」となる。
      そのため盾回避率アップのオプション込で物理回避は90%未満となる。(もちろんこれでも十分強い)
      装備できないのは初期レベルプレイで軽装備による高HP&高回避率が強すぎるとの判断だろう。

武器の片手ダガーは攻撃力の数値こそ低いが、CTが短い為中々の実火力があり、手数によるヘイト稼ぎや追加効果発動も狙える。
最終的には片手剣並の攻撃力で即死7割のシカリのナガサFブレイブスーツによって必要分のアタッカー適正も備えている。
オールラウンドに何でも卒なくこなすが、役割を決めずに適当に武器を振り回すだけでは器用貧乏となり中途半端にしか活躍しないので注意。


召喚ライセンスによって魔法も覚えるが、プロテガシェルガの2つのみ。
赤魔戦士のガ系魔法とは競合するが、赤魔戦士の方が優先度が高いか。


シカリとはマタギの長の事である。IZJSアルティマニアの伊藤ディレクターへのインタビューによるとニュースで見たマタギの特集で彼らがあまり良いイメージで語られていなかったらしく、そういった伝統や文化が消えてしまう社会はイヤだな…という事で、シカリをネットで検索した際にマタギについて色々と知ってもらいたいという理由でこのジョブ名になったとの事。

FF12TZA

魔装備可能のジョブと組み合わせる事で闇属性を強化出来るようになり
通常プレイ、弱くてニューゲーム共にヤズマット戦における重要性は増した。
加えて魔法でヘイトを稼げるようになり、編成によってはさらに優秀な盾役にも。
また魔装備だけではなく高ランクの盾や源氏シリーズを持つ重装備ジョブとも相性は良い。


力も魔力も両方強化オプションを持っているが数は少ない。
なので物理攻撃力を上げるために物理ジョブと組むか、盾役のサポート力を重視して魔法ジョブと組むかで役割が大きく変わってくるジョブである。

  • 白魔法があればマインゴーシュと盾を使ったヒーラー+回避タンク型(例:シ/赤 シ/白)
    源氏装備があればCT、連撃値が優秀で弱点も突ける忍刀を使ったアタッカー型(例:シ/も シ/ブ)
    優秀ながらも器用貧乏だったIZJSに比べどちらにも特化出来るようになったのは面白い。