ジョブ/【曲芸士】

Last-modified: 2022-06-23 (木) 20:20:22

FFTA

モーグリ族のジョブで、シーフの上級職にあたる。
アクションアビリティ「曲芸」は、敵に色々なものを投げつけるというもの。
相手をバーサクにする「火炎ビン」、ドンアクトにする「ダガー」、ストップにする「輪っか」、
クイックと同効果の「スマイル」など、便利で使いやすいアビリティが揃う。
しかも、どれもMPを消費しないのはオイシイ。


スピードと物理防御の成長率が高く、物理攻撃力もまずまず。
そのため、物理系に育てるならレベル上げ用ジョブに適している。
モーグリにしては魔法防御がとても低いが、スピードの重要性を考えれば気にするほどでもない。
ただしMPは低いので、将来アルテマチャージを使わせる気があるなら注意。

  • 物理攻撃力の成長も、まずまずどころかモーグリ族の中では十分高い。
    成長ボーナスこそ殆ど期待できないものの、基本上昇値は1番高いモーグリナイトと同じ。
    また全種族から見ても、物理防御はトップクラスで魔法防御はワーストクラスである。

FFTA2

FFTA同様、やっぱりスマイルは反則級の効果である。
トドメバトルで戦う事になるクラン「スカーフェイス」のリーダーも曲芸士である。


時魔法をアビリティにセットすれば支援役としては申し分なくなる。


スピードだけを見るならチョコボ士のほうが伸びがよい。
しかしTA2のスピード上昇の仕様では、このジョブでスピードを吟味したほうが強いユニットに育つ。


MPの成長率は相変わらず低いが今作は開始時MP0仕様になったのでほとんど気にならない。

FFB

ファブールエリアのクリア報酬として手に入る。
初期得意武器は短剣・追加得意武器は弓だが、鎌装備がお似合い。
FFTAを意識したようだが、知らないとトランプのジョーカーに見える。


表記は「曲芸師」だったり「曲芸士」だったりところどころ統一されていなかったが、
最終的には「曲芸師」表記になった模様。

PFF

踊り子Iから派生するジョブ。武器は短剣
曲芸士IIIまで育てるとジョブアビリティ「なげる」が使えるようになる。
投げる物は忍術でなく、曲芸のものになっている。
FFTAをプレイしてないと、何故なげるがこのジョブなのかと困惑する(プレイしていても忘れる)
ちなみに当の忍者のアビリティは分身