チョコボシリーズ/【地雷】

Last-modified: 2020-12-01 (火) 21:34:05

チョコボの不思議なダンジョン

床に設置された罠(スイッチ)のひとつ。
踏むと爆発し、チョコボ(地雷)を中心とした上下左右計5マスの十字上に一定の割合でダメージを与える。
 
現実の地雷は外部から見えないように地中に埋設されるか、
それ相応の偽装が施されるが、これは最初から見えている。
それでいいのか?

チョコボの不思議なダンジョン2

床に設置された罠の一つ。
前作を反省(?)してかこちらは当初は見えておらず踏むまで気付かない。
たいまつ目にいい薬の出番である
踏むと爆発してダメージを与えるのは前作と一緒だが、範囲が地雷を中心とした周囲8マスの計9マスに広がった。
 
最初からMAPに埋設されている場合もあるが、もっとも多いのはドリッピー種によって新たに敷設されること。
こいつらはとにかく隙あらば地雷設置することに余念が無いため、うっかり放置しておくとそこいらじゅうが地雷だらけになってしまう。
幸い地雷設置中は本人が隙だらけで一方的に攻撃可能なため、見かけたらとにかく優先して倒そう。
 
味方側でもシドが任意で地雷を設置できる。
敵は地雷を含む全ての罠に対して一切警戒をしないため、
上手く誘導すれば敵を地雷に引っ掛けることも可能だが、
非常に手間が掛かる上に、地雷の威力も割合ダメージでかつ上限が50という関係上けっして高いとは言えず、
ぶっちゃけ何の役にも立たない無駄スキルと化している。
無理矢理活用をするのなら、手持ちにクラッシュストーンホリーのツメがない時に、死神ショップからどろぼうする際の逃走経路の確保。
設置した地雷に向かって石や空のボトルを蹴りつければ安全に起爆可能なので、
設置→離れて起爆→設置→離れて起爆を延々繰り返せば階段までの道が作れる。
シドタワーあたりで条件次第では実行してみてもいいかもしれない。
また、同様の方法で敵が設置した地雷等も処理していける。

  • シドの復活ダンジョン攻略時では敵の動向と相談の上で設置すれば、攻撃目的でも結構役立つ。
    例えばサボテンダーを倒したい場合、スタート時ではまず通常攻撃一撃では倒せないが、
    予め比較的安全な場所に設置して2マス以上離した状況で誘い込んでやれば、後一撃分のHPは十分減らせる。
    仮にトドメをさせなくてもHPが微量は残る筈なので、空のボトルを蹴ってやれば植物のエキスの入手にも役立てられる。
    また、インプロボボス戦でもサビカードやクラッシュストーンが無い場合のダメージソースとしても一役買う。
    加えて、わき水のカードがあれば地雷で空けた穴に泉を大量に作る事も出来る。
    無闇に設置すれば設置したシド側にダメージやアイテム消失といった弊害が生まれるので、爆風に巻き込まれるような状況では使わないようにしよう。
  • シドタワーの9・11・12Fの瓦礫迷路を無理矢理崩すのにも役立つ。
    都合良く上に乗ってくれるモンスターが居なければ、何かいらないアイテムを投げつけて誘爆させるのが手っ取り早い。
    但し、ツメやクラを投げつけるとリサイクルボックスのバグが発生するので要注意。
  • 踏んづけても運が良ければ爆発せずに済む事もある。が、蹴り飛ばしたアイテムが当たった場合は必ず爆発する。