共通アビリティ
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
たたかう | 装備している武器で攻撃する | ||
アイテム | アイテムを使う | ||
防御 | ダメージを半減する | ||
チェンジ | 隊列を入れ替える | ||
Fアビリティ | フュージョンアビリティを使用する | ||
+1 ※ | 10/19 | アビリティスロットが+1される |
※メモリスト除く
戦士
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
戦技 | 1 | 「戦技」が使えるようになる | 2 |
戦技・ストライク | 0 | 1体にたたかうの1.5倍のダメージ | |
戦技・体当たり | 3 | 1体にダメージ+一定確立で混乱させる | |
反撃 | 5 | 物理攻撃を喰らうと反撃する | 1 |
戦技・踏み込む | 7 | 自身の攻撃力を1.5倍にするが、被ダメージも1.5倍になる | |
力20%アップ | 13 | 力が20%アップする | 1 |
戦技・ウォークライ | 15 | 味方全員の攻撃力アップ | |
戦技・突撃 | 17 | 敵単体に自分のHPに応じたダメージを与えて瀕死になる | |
戦技・ダブルアタック | 20 |
モンク
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
拳技 | 1 | 「拳技」が使えるようになる | 2 |
拳技・けり | 0 | 敵全体にダメージ | |
ためる | 3 | 次の攻撃のダメージをアップする | 1 |
拳技・はっけい | 4 | 単体をマヒ・スロウ・即死のいずれかにする | |
拳技・波動撃 | 6 | 単体に聖属性のダメージ | |
体力20%アップ | 8 | 体力が20%アップする | 1 |
カウンター | 11 | 次の行動まで一定確率で通常攻撃を無効化して反撃する | 1 |
拳技・チャクラ | 13 | 単体のHPと回復 | |
拳技・真空波 | 15 | 単体のHPを半分にする | |
拳技・垂直落下 | 17 | 単体にダメージ | |
拳技・爆裂拳 | 18 | 単体に物理ダメージ×5 | |
拳技・地烈断 | 20 | 敵全体に地属性のダメージ |
シーフ
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
かすめる | 1 | ギルを盗む | 1 |
とんずら | 3 | 戦闘から逃げる | 1 |
トレジャーハント | 5 | 敵がアイテムを落としやすくなる | 1 |
盗む | 8 | 敵単体からアイテムを盗む | 2 |
警戒 | 12 | 不意打ち、バックアタックを防ぐ | 1 |
速さ10%アップ | 14 | 素早さが10%アップする | 1 |
ぶんどる | 16 | 敵単体を攻撃する+アイテムを盗む | 2 |
レアハント | 20 | 敵がレアアイテムを落としやすくなる | 1 |
赤魔道士
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
白黒魔Lv1 | 1 | レベル1までの白・黒魔法が使えるようになる | 2 |
HP20%アップ | 3 | HPが20%アップする | 1 |
白黒魔Lv2 | 5 | レベル2までの白・黒魔法が使えるようになる | 2 |
魔封剣 | 8 | 次のターンまで使われた魔法を一度だけ無効化しMPを回復する | 1 |
白黒魔Lv3 | 11 | レベル3までの白・黒魔法が使えるようになる | 2 |
白黒魔Lv4 | 13 | レベル4までの白・黒魔法が使えるようになる | 2 |
魔法剣 | 16 | 魔法剣が使えるようになる | 2 |
連続魔 | 20 | 魔法を2連続で使えるようになる | 2 |
白魔道士
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
白魔法Lv1 | 1 | レベル1までの白魔法が使えるようになる | 2 |
白魔法Lv2 | 3 | レベル2までの白魔法が使えるようになる | 2 |
精神20%アップ | 5 | 精神が20%アップする | 1 |
白魔法Lv3 | 7 | レベル3までの白魔法が使えるようになる | 2 |
白魔法Lv4 | 9 | レベル4までの白魔法が使えるようになる | 2 |
白魔法Lv5 | 12 | レベル5までの白魔法が使えるようになる | 2 |
白魔法Lv6 | 15 | レベル6までの白魔法が使えるようになる | 2 |
白魔法Lv7 | 18 | レベル7までの白魔法が使えるようになる | 2 |
精神統一 | 20 | 消費MPが半分になる(戦闘中) | 2 |
黒魔道士
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
黒魔法Lv1 | 1 | レベル1までの黒魔法が使えるようになる | 2 |
黒魔法Lv2 | 3 | レベル2までの黒魔法が使えるようになる | 2 |
知性20%アップ | 5 | 魔力が20%アップする | 1 |
黒魔法Lv3 | 7 | レベル3までの黒魔法が使えるようになる | 2 |
黒魔法Lv4 | 9 | レベル4までの黒魔法が使えるようになる | 2 |
黒魔法Lv5 | 12 | レベル5までの黒魔法が使えるようになる | 2 |
黒魔法LV6 | 15 | レベル6までの黒魔法が使えるようになる | 2 |
黒魔法Lv7 | 18 | レベル7までの黒魔法が使えるようになる | 2 |
魔力集中 | 20 | 魔法の威力が1.5倍になる | 2 |
召喚士
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
召喚Lv1 | 1 | レベル1までの召喚魔法が使えるようになる | 2 |
MP20%アップ | 5 | MPが20%アップする | 1 |
召喚LV2 | 7 | レベル2までの召喚魔法が使えるようになる | 2 |
召喚Lv3 | 9 | レベル3までの召喚魔法が使えるようになる | 2 |
召喚Lv4 | 12 | レベル4までの召喚魔法が使えるようになる | 2 |
召喚LV5 | 15 | レベル5までの召喚魔法が使えるようになる | 2 |
召喚Lv6 | 17 | レベル6までの召喚魔法が使えるようになる | 2 |
呼び出す | 18 | MPを消費せずにランダムで召喚獣を呼び出す | 2 |
召喚Lv7 | 20 | 全ての召喚魔法が使えるようになる | 2 |
竜騎士
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
竜技 | 1 | 「竜技」が使えるようになる | 2 |
竜技・ファイアブレス | 0 | 敵全体に炎属性のダメージ | |
竜技・ブリザドブレス | 2 | 敵全体に氷属性のダメージ | |
竜技・サンダーブレス | 4 | 敵全体に雷属性のダメージ | |
竜技・ヒールブレス | 6 | 味方全体のHPを回復する | |
ジャンプ | 8 | 上空からダメージを与える | 1 |
竜技・竜剣 | 13 | 単体のHPとMPを吸収する | |
竜技・咆哮 | 16 | 敵全体をスタンさせる | |
竜技・ホーリーブレス | 18 | 敵全体に聖属性のダメージ | |
竜技・ドラゴンソウル | 20 | HPとMPを全消費し味方全体を「戦闘不能」を含め完全回復する |
吟遊詩人
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
歌う | 7 | 「歌う」が使えるようになる | 2 |
歌う・こもり歌 | 0 | 敵全体を「睡眠」状態にする | |
歌う・体力の歌 | 1 | 歌っている間味方全体のHPを回復する | |
歌う・魔力の歌 | 3 | 歌っている間味方全体の知性と精神を上げる | |
歌う・力の歌 | 5 | 歌っている間味方全体の力を上げる | |
歌う・愛の歌 | 9 | 敵全体の時間を止めて行動できなくする | |
歌う・レクイエム | 12 | アンデッド系の敵全体にダメージ | |
歌う・素早さの歌 | 14 | 歌っている間味方全体の速さを上げる | |
歌う・天使の歌 | 17 | 歌っている間味方全体のHPとMPを回復する | |
歌う・破滅の歌 | 20 | ||
歌う・英雄の歌 | 歌っている間味方全体の全能力を上げる |
メモリスト
ナイト
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
聖剣 | 1 | 「聖剣」が使えるようになる | 2 |
聖剣・チャージ | 0 | 敵単体にダメージを与えた後、他の敵全体にダメージを与える | |
聖剣・みねうち | 3 | 単体にダメージを与え「マヒ」状態にする | |
かばう | 5 | 瀕死の味方の代わりにダメージを受ける | 1 |
聖剣・マイティガード | 7 | 味方全体をプロテス+シェル状態にする | |
聖剣・まもり | 9 | 次の行動まで自分への物理攻撃を無効化する | |
MP変換 | 11 | 受けた物理ダメージに応じてMPを回復する | 1 |
両手持ち | 14 | ひとつの武器を両手で持ちダメージを上げる | 2 |
聖剣・全体斬り | 17 | 敵全体に攻撃する | |
聖剣・ホーリーソード | 20 | 単体に聖属性のダメージ |
レンジャー
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
狙う | 1 | 「狙う」が使えるようになる | 2 |
狙う・必中 | 0 | 単体に必ずダメージを与える | |
狙う・口を狙う | 2 | 単体にダメージを与え「沈黙」状態にする | |
狙う・足を狙う | 4 | 単体にダメージを与えスタンさせる | |
狙う・ハートを狙う | 8 | 単体にダメージを与え「混乱」状態にする | |
狙う・素早く狙う | 12 | 単体にダメージを与え、次の攻撃までが短くなる | |
狙う・急所を狙う | 16 | 単体にダメージを与え、一定確立で即死させる | |
狙う・みだれうち | 20 | 敵をランダムに4回攻撃する | |
てあて | 6 | 戦闘勝利後に味方全員のHPとMPを少し(1%)回復する | 1 |
援護 | 14 | 次の行動まで味方の物理攻撃に追加して自動で攻撃する | 1 |
Wアイテム | 18 | アイテムをニ回連続で使える | 1 |
暗黒騎士
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
暗黒剣 | 1 | 「暗黒剣」が使えるようになる | 2 |
暗黒剣・暗黒 | 0 | 最大HPの4分の1を消費して単体に大ダメージ | |
暗黒剣・カース | 3 | 敵単体を「呪い」+「スリップ」状態にする | |
暗黒剣・漆黒 | 5 | 最大HPの3分の1を消費して敵全体にダメージ | |
暗黒剣・ラストリゾート | 14 | 「死の宣告」状態になり自分の全パラメーターを上げる | |
後列斬り | 7 | 後列からでも与えるダメージが変わらなくなる | 1 |
引き付ける | 9 | 敵の攻撃を自分に向けさせる | 1 |
HP吸収 | 11 | 与えた物理ダメージに応じてHPを回復する | 1 |
暗黒剣・全力斬り | 17 | 単体に自分の最大HP分のダメージ | |
暗黒剣・ダークソード | 20 | 単体に闇属性のダメージ |
踊り子
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
踊る | 7 | 「踊る」が使えるようになる | 2 |
踊る・ケアルワルツ | 0 | 味方全体のHPを回復する | |
踊る・ドレインサンバ | 1 | 敵単体のHPを吸収する | |
踊る・アスピルサンバ | 3 | 敵単体のMPを吸収する | |
踊る・ウィークポルカ | 5 | 踊っている間敵全体の力を下げる | |
踊る・ヒールワルツ | 9 | 味方単体の一部の状態異常を治す | |
踊る・スロウメヌエット | 13 | 踊っている間敵全体の速さを下げる | |
踊る・ワンダーステップ | 16 | 敵全体を睡眠・マヒ・スロウ・即死のいずれかにする | |
踊る・トランス | 20 | ||
踊る・扇の舞 | 味方全員を「分身」状態にする | ||
踊る・剣の舞 |
忍者
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
忍術 | 1 | 「忍術」が使えるようになる | 2 |
忍術・かとん | 0 | 敵全体に炎属性のダメージ | |
忍術・すいとん | 0 | 敵全体に水属性のダメージ | |
忍術・らいじん | 0 | 敵全体に雷属性のダメージ | |
忍術・丸薬 | 2 | 単体のHPを最大HPの約30%回復する | |
忍術・毒霧 | 4 | 単体を「猛毒」状態にする | |
忍術・閃光 | 5 | 単体を「暗闇」状態にする | |
忍術・どとん | 7 | 敵全体に地属性のダメージ | |
忍術・ふうじん | 8 | 敵全体に風属性のダメージ | |
投げる | 11 | 武器を投げて攻撃する | 1 |
忍術・煙玉 | 13 | 戦闘から離脱する | |
忍術・影縛り | 14 | 単体を「ストップ」状態にする | |
忍術・良薬 | 16 | 単体のHPを最大HPの約60%回復する | |
忍術・分身 | 17 | 自分を「分身」状態にする | |
忍術・忍殺 | 18 | 単体を即死させる | |
二刀流 | 20 | 両手に武器を装備できるようになる | 2 |
導師
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
白魔法・デスペル | 1 | ||
属性耐性 | 2 | 「属性耐性」が使えるようになえる | 2 |
属性耐性・バライト | 2 | ||
属性耐性・バファイ | 3 | ||
属性耐性・バブリザ | 4 | ||
属性耐性・バサンダ | 5 | ||
属性耐性・バエアロ | 7 | ||
祝福 | 9 | 味方全体のHPを回復する | 1 |
属性耐性・バストン | 12 | ||
属性耐性・バウォタ | 15 | ||
属性耐性・バダーク | 17 | ||
白魔法・アレイズ | 20 | ||
白魔法Lv8 | 18 | 全ての白魔法が使えるようになる | 2 |
魔人
アビリティ | JLv | 効果 | スロット |
黒魔法・フレア | 1 | ||
属性強化 | 2 | 「属性強化」が使えるようになる | 2 |
属性強化・エンダーク | 2 | ||
属性強化・エンファイ | 3 | ||
属性強化・エンブリザ | 4 | ||
属性強化・エンサンダ | 5 | ||
属性強化・エンエアロ | 7 | ||
精神波 | 9 | 味方全体のMPを回復する | 1 |
属性強化・エンストン | 12 | ||
属性強化・エンウォタ | 15 | ||
属性強化・エンライト | 17 | ||
黒魔法・アルテマ | 20 | ||
黒魔法Lv8 | 18 | 全ての黒魔法が使えるようになる | 2 |
Fアビリティ
アビリティ | MP | 効果 |
マジックミサイル | 8 | 単体にダメージ |
マジックボム | 10 | 単体にダメージ |
まきあげる | 6 | 単体にダメージ+ギルを盗む |
雷鳴切り | 7 | 単体に雷属性のダメージ |
疾風蹴り | 9 | 敵全体に風属性のダメージ |
マジックボム2 | 16 | 単体にダメージ |
魔導撃 | 18 | 単体にダメージ(リフレク貫通) |
自爆 | 88 | 敵単体に自分の現在HP分のダメージを与え戦闘不能になる |
マジックボム3 | 48 | 単体にダメージ |
ブーストジャンプ | 10 | 単体に上空から大ダメージ |
アクアブレス | 22 | 敵全体に水属性のダメージ |
慈愛の歌 | 23 | 敵・味方全体のHPを回復する |
号令 | 6 | 味方全体の隊列を入れ替える |
オーラ | 16 | 単体の攻撃力を上げる |
ホワイトドロー | 12 | 自分のMPを消費して味方全体のMPを回復する |
ホワイトウィンド | 45 | 自分の現在HPに応じて味方全体のHPを回復する |
ディープフリーズ | 38 | 単体に氷属性のダメージ+「ストップ」状態にする |
ヘイスガ | 64 | 味方全員を「ヘイスト」状態にする |
マイティウォール | 96 | 味方全体を攻撃力上昇+「プロテス」+「シェル」状態にする |
バリアントブロウ | 55 | 単体にダメージ(HPが少ない程成功率上昇) |
ライフディバイド | 32 | 敵単体に「たたかう」の約2.5倍のダメージを与えるが、その一撃で相手を倒せなかった場合にHPが回復してしまう(回復量は与えたダメージの約80%) |
グランドトライン | 54 | 敵全体に雷属性のダメージ |
極大白魔法 | 55 | 味方単体を「プロテス」・「シェル」・「ヘイスト」・「リジェネ」状態にする |
デスペガ | 57 | 敵全体にかかっている魔法効果を消し去る |
エスナガ | 82 | 味方全員の全異常ステータスを治す |
ショック | 99 | 敵全体にダメージ |
ファイナルヘヴン | 35 | 単体に聖属性のダメージ |
フルケア | 150 | 味方全体のHPを全回復し「戦闘不能」以外の状態異常を治す |
メガレイズ | 99 | 味方全体をHP全快で復活させる |
スマッシュ | 10 | 敵単体に大ダメージ(次の行動までの時間が長くなる) |
ハートを盗む | 23 | 敵全体を「混乱」or「狂戦士」状態にする |
肉斬骨断 | 1 | 次の行動まで通常攻撃を無効化するか大ダメージを受けるが強力な反撃をする |
ダーク | 32 | 単体/全体に闇属性のダメージ |
挑発 | 16 | 敵全体を「狂戦士」状態にして敵の攻撃を自分に向けさせる |
かすみ二段 | 10 | 自分の隊列を変更し敵単体に必ず命中する攻撃をする |
イド・ブレイク | 20 | 単体にダメージ+「沈黙」状態にする |
カポエイラ | 18 | 単体にランダムで技(サマーソルト、足払い、頭突き、失敗)を出して攻撃する |
メルトン | 45 | 敵・味方全体に炎属性のダメージ |
大地噴出撃 | 34 | 単体に地属性のダメージ(命中率は低い) |
居合い | 12 | 単体にダメージ+即死させる |
呪詛 | 18 | 敵単体を自分が受けている状態異常にする |
テンペスト | 42 | 単体に風属性のダメージ |
散華 | 6 | 単体に分身の数だけ攻撃する(使用後、分身は解除される) |
モーグリダンス | 40 | 敵全体の防御力と魔法防御力を下げる |
闇の審判 | 44 | 敵全体に現在HPの4分の1ダメージ |
夢幻闘舞 | 34 | 単体にダメージ×6 |
乱れ雪月華 | 36 | 単体にダメージ×3 |
ダークスター | 86 | 敵全体に闇属性のダメージ |
ギガフレア | 99 | 敵全体にダメージ(限界突破) |