バトル/【エスケープモード】

Last-modified: 2021-03-08 (月) 14:02:04

関連:バトル/【逃げる】アビリティ/【にげる】

FF12

ガンビットの作動範囲内に敵が入るか敵がこちらを感知すると、バトルメンバーが武器を取り出して戦闘態勢に入る。
戦闘態勢中は移動速度が通常時よりも遅くなるため、もしも逃げたくなったときにはR2ボタンを押してエスケープモードに入り、
戦闘態勢を解除したほうが移動速度が速いので逃げやすい。
また、エスケープモードの間は敵に感知されても戦闘態勢に入らなくなる。


エスケープモード中はあらゆる戦闘アクションが行えず、ガンビットも機能しない。
他にも調べる、話すといった事もできないためその時はエスケープモードを切っておく必要がある。
当然ではあるが、エスケープモードになったからといって敵が攻撃をやめてくれるという事は無い。


死神やゴースト、ナイトメア等の「ワープで移動する敵」にはほぼ無力。
逃げても逃げても逃げた先に一瞬で回り込まれて最悪の気分にさせてくれる。

  • ミリアムで2体の凶悪死神(パワーオブマナとか)が出現した時はマジで怖かった。
    初見の時はガ系魔法を撃ってくるので*1、予備知識がないと一撃で葬られる。
    こいつらをエスケープで振り切るなんて無理に近い。(何とか、扉を開けてクリスタルがあるゾーンには戻れるが)
    確か、セーフティがついてたようななかったような…。
  • 最初の頃はエレメントや精霊が近くにいる場合はとっとと逃げた方が良い。ガンビットにより魔法を使ってしまえばそれまでなので、エスケープにしていた方が安全である。

攻撃を回避するには戦闘態勢中でなくてはならないため、
戦闘態勢を解除するエスケープモード中は敵の攻撃を回避できない。


回避率が高い盾や防御・魔防が高くなる兜・鎧を装備した方が念の為になる。


実際にエスケープモードに入るのは、R2ボタンを押してから1秒後。
その間にチャージが完了したコマンドは実行してしまうので注意。
(チャージが完了しても、順番待ちで、ゲージに「ACTION」と表示されなければ実行されない。)
また、コマンドを実行中だった場合は、そのコマンドが終了するまで戦闘態勢を解除しない。
さらに、戦闘態勢を解除するときに一瞬だけ立ち止まるが、
その間に敵との距離が詰まり、攻撃を受けることがあるので注意。


大量のザコがリンクして追跡してくるため、エスケープ中に迷ったら無事ではすまない。
特に袋小路に入ってしまった場合、ザコの大群の中を逆走することになるため大変危険。
開けた屋外ではこういった危険は少ないが、ダンジョン内部では安易にエスケープすると危ない。

  • 散らばる敵を一か所に集め範囲攻撃で一網打尽にするには好都合。
    しかし味方側は「エスケープモード解除→敵感知→チャージ開始」と3段階を経るのに対し、敵側は感知は勿論のこと、チャージまですら終えている可能性が高く、先制攻撃で袋叩きにされることも有り得るので注意。

狂戦士の味方も、エスケープモード中は攻撃を中断する。足を止めるとまた戦いだすが、少しでも移動すれば大人しくついてきてくれる。


*1 ウォタガ、エアロガ、ダーガを除く