DDFF
DDFFの追加要素。バトルルールを自由にカスタマイズすることができる。
変更できる箇所はバトルシステム・バランスと装備・アクセサリ・召喚石の装備可否、カレンダーボーナス・アーティファクトの有効・無効。
オリジナルクエスト用、Lv100育成用など用途は多岐に渡る。
ストーリーモードで登場するひずみの中にはオリジナルルールが有効なものもある。自分のやりやすいルールで挑もう。
- ここで挙げているのは、正しくは、「オリジナルルール」内の「マイルール」の事。
- ストーリーモードでは一部の設定が無効になる。カスタマイズ関連はほとんど適用されない。
このルールはひとつだけ通信対戦に持ち込むことが可能。EXの弱体化に不満があるならEX関連を強化したルールで、あえてアシストの調整部分をMAXまであげてアシスト召喚しまくるルール、といったいろいろな対戦が楽しめる。
アシスト関係を全て封印、激突HPダメージ割合を50%にして、「DFF」を再現することも可能。
- 激突ダメージを25%→50%・EXゲージの増加量を全体的に増加・EXリベンジを最低で更に忠実。
- あと、クリティカルダメージ増加も400%に。
設定可能なバトルシステムは以下の通り。
項目 | 設定可能な値 | 単位 |
---|---|---|
マップブレイブ初期値 | 0~1000% | 10 |
マップブレイブ回復時間 | 100~10000% | 100 |
デジョン予兆ダメージ | 100~1000% | 100 |
デジョンワープダメージ | 0~500% | 10 |
クリティカル発生確率 | 0~1000% | 10 |
クリティカルダメージ | 10~1000% | 10 |
EXコア出現頻度 | 0~4 | 1 |
EXコア吸収量 | 0~700 | 10 |
EXコアフォース吸収量 | 0~10000 | 100 |
EXモード持続時間 | 0~120秒 | 1 |
激突ダメージ | 0~200% | 1 |
追加ブレイブ | -100~100% | 1 |
マップブレイブ取得可否 | 0 or 100 | - |
アシストBREAK発生可否 | 0 or 100 | - |
EX BREAK発生可否 | 0 or 100 | - |
攻撃時アシストゲージ上昇量 | 0~1000% | 10 |
ヒット時アシストゲージ上昇量 | 0~1000% | 10 |
アシストロック持続時間 | 0~1000% | 10 |
アシストゲージ減少速度 | 0~10000% | 100 |
アシスト攻撃時EXダメージ | 0~10000% | 100 |
EXリベンジ持続時間 | 0~10秒 | 1 |