バトル/【オーバーキル】

Last-modified: 2023-05-13 (土) 18:54:25

FF10

ほぼ全てのモンスターには、通常のHPの他にオーバーキルHPが設定されており、
この値を上回るダメージを一撃で与えて倒すと、獲得APが増加したり、ドロップアイテム数が増減したりする(ドロップアイテム数は必ずしも増加するわけではない、という点に注意)。

  • インターナショナル版から必ず倍もらえるようになっている。

ザコモンスターの場合は最大HPの1.5倍程度であることが多いが、
HPが高いモンスターの場合は最大HPの数割程度であることもある。
これはバトルディレクターの土田俊郎氏に曰く、
「ギリギリ一撃で倒せる敵に対して弱点属性で攻撃するとオーバーキル」を目安に設定されているため。
上限値は99999。訓練場オリジナルモンスターの大半はこの値である。
 
例外的に、シーモア異体以降)のオプションやジュ=パゴダといった倒せない敵には設定されていない。
また、マジックポットのオーバーキルHPは999999とされているが、実際にこれ以上のダメージを与えても倒せない。
サヌビア砂漠で最初に強制戦闘となるズーも何故か例外的にオーバーキル判定が最大HPと同じ12000と困難になっている。(強制戦闘以外は低めに設定されている)

DFFOO

FF10と同じCTBを採用している繋がりゆえか、オーバーキルも実装されている。
ただしシステムとしては若干変更されており、「最大HPに対して既定のHPダメージ」ではなく、「残りHPに対して、それを一定量超えるHPダメージ」になっている模様。
これはブレイブなどディシディア特有のシステムが存在するためか。