バトル/【スタン】

Last-modified: 2023-08-22 (火) 16:41:19

類義語:ディレイ
魔法/【スタン】


FF11

スタン等で発生する雷属性の状態異常
呪歌以外の詠唱を含む全ての行動が中断されると共に行動不能となる。
効果時間は付与手段によって異なるが長くとも10秒程度。


詳細はこちら→スタン

FF14

シールドバッシュ等で発生する状態異常。行動不能になり詠唱や技の発動なども中断される。
その強力さゆえか効果時間は短く、さらに殆どのボスには無効。

FFL

ほえる」等で発生する状態異常。
ATBゲージが0になる。ウェイトモードでウインドウを開いていても問答無用で中断されるのでタチが悪い。
魔法の準備時間中に喰らってもリセットさせるので、
ピンチの時にケアル系詠唱中に受けてリセット→攻撃されて死亡というパターンもあり得る。


今作でも、厄介かつ、うっとうしい状態異常(?)の一つ。
味方側も竜騎士咆哮レンジャー足を狙うなどで敵にスタンを狙えるが、敵のATBゲージが分からない以上、確実性な技ではない。

FF零式

「スタン値」が蓄積すると発生するステータス異常。敵のみに発生する。
発生させるにはスタン値のある攻撃を繰り返し当てる必要があるが、溜まったスタン値は1秒につき30(ベヒーモス系と鉄巨人系は60)のペースで減り続けるので注意すること。
コマンドアビリティによっては、一度の攻撃で大量のスタン値を与えるものもある。
スタンになると身動きが取れなくなり、短期間行動できなくなる上、与えるダメージが2倍になる。
またスタン動作の初めにはキル(ブレイク)サイトが発生し、絶好の攻撃チャンスになる。


体力の多い敵の場合、キルサイトではなくブレイクサイトが発生する。
そしてブレイクサイトを決めると「スタン」は強制解除される。

  • キル(ブレイク)サイトが出た時に攻撃を当てるかしばらく放っておくと解除される。
    サイトが出た時はたとえ味方の攻撃だろうと解除されてしまうのでさっさと叩くべきである。
    (キル(ブレイク)サイトを突けない上スタンが即解除されてしまう。)

本作にはレベル差補正というものがあり、強敵にはダメージが与えづらいようになっているが、スタン値はレベル差に関係なく一定値を与えるので、スタン耐性がなければどんな敵もスタンにできる。
そしてスタン中は一時的にレベル差補正が消えるため、強敵相手にも攻撃が通るようになる。
発生時には強制的にキルサイト(ブレイクサイト)を引き出せることもあり、この状態異常は便利。