バトル/【スマッシュゲージ】

Last-modified: 2017-09-17 (日) 14:07:41

FFTA2

HP・MPの横に、縦であるもの。
前作で言うJPをゲージ化したようなもので、これが30%たまると神獣召喚ができる。
ただし召喚するためには「召喚アクセサリ」を事前に装備する必要がある。
装備せず、普通にしていると何か意味の分からないものになってしまっている。
なお、ロウに制限されることもある。


ちなみに一戦ごとにリセットされ、持ちこせない。
溜まった際、召喚アクセサリを装備していればゲージが輝くので分かりやすい。
クランアビリティ「スマッシュアップ」で上昇率を上げられる。


召喚アクセサリを装備した状態で3回アクション成功するとゲージが輝いて召喚可能になる。

  • この際にゲージが全て埋まるが、これはMAXになっているように見えるだけで、内部的には30%のまま。
    召喚を行った後は通常通り40%なり50%なりに戻っている。

基本的に「アクション成功一回につきゲージの10%」上昇する。
ただし召喚アクセサリを装備している時は三回目で必ず100%になる。
敵を倒す、クリティカルなどは全く関係ない。
また戦闘終了時点でこのゲージが50%以上、かつ味方の中で一番高いキャラはMVPを得られる。

  • 一番高いキャラが2人以上いる場合はより経験値の高いほうが優先される。経験値も同じなら同着となり複数人がMVPとなる。
    MVPを獲得すると派遣クエストの際に有利になる。
    • MVP獲得回数は20回までカウントされ、ユニット情報画面の「MVPタワー」(トロフィーみたいな外見)で確認できる。

アクション成功1回ごとの上昇量は

クランアビリティ上昇量
なし10
スマッシュアップ112
スマッシュアップ214
スマッシュアップ318

スマッシュアップ3なら最速3回目の行動で神獣を呼べる。
2以下は正直あまり意味がない。