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バトル/【弱守】

Last-modified: 2019-04-07 (日) 22:14:59

FF13 Edit

物理タイプの攻撃で受けるダメージが1.89倍になる。
デプロテで付与される。
またプロテス/プロテダで相殺、エスナ等で解除される。


これに掛かっているのといないのでは目に見えてダメージに差が出る。


バトルメンバーの名前の左に盾のマークが表示され、盾のマークの左下に小さく↓と表示される。

FF13-2 Edit

物理タイプの攻撃で受けるダメージが1.3倍になる。
この状態を発生させる代表格は魔法/【デプロテ】であり、ゲーム中でも「弱守(デプロテ)」などと併記の形式で表記されることがある。
発生させるために用いたアビリティや装備などによって持続時間が異なるが、効果の大きさは同じ。
いわゆる悪性ステータス異常の一種であり、エスナなどによる解除の対象となる。
堅守状態とは互いに打ち消し合う関係で、堅守効果を受けると堅守状態が発生するかわりに元の状態へ戻る。


特性アビリティの「物理耐性+○%」とは加減算の形で重複する。
「物理耐性+26%」と弱守状態が組み合わさると軽減率が-4%(ダメージ1.04倍)となる。
また、仲間・敵モンスターの持つ物理耐性とは上記の計算結果に対して乗算の形で重複する。
物理半減と弱守状態でダメージ0.65倍となる。

LRFF13 Edit