FF12
特定のボス、召喚獣と戦う時に発生する空間。
悪影響を及ぼす効果しかないうえ、その効果は戦闘中ずっと続く。
効果を受けるのはこちら側のみで、敵は効果を受けない。
実質ハンデを課せられたようなもの。
- 魔空空間に引きずりこめ!!
詳細は以下の通り。
- HPダメージ
1/3秒毎に最大HPの1%分のスリップダメージを受ける。
状態異常のスリップと違って死に至る。
仮に一切回復をしなかったら34~35秒ほどで死ぬ。 - MPダメージ
1/3秒毎に最大MPの3%分のMPスリップダメージを受ける。 - たたかう封印・魔法封印・技封印・アイテム封印
バトルコマンドが制限される。 - 磁場
装備品の金属度の合計値が2以上なら、チャージタイムが合計金属度分乗算される。 - ナビマップ
大灯台 中層で封印する条件の1つで、ナビマップが確認できなくなる。
しかし、ゾーン内はさほど広くはないので道に困ることはほとんどないだろう。
ナビマップ封印は上記のロケーションのみで発生するのみで、アルテマ戦でも封印される事はない。
さらに、このページの一番下に記されてある通り、ナビマップを封印しなくても他を封印すればシナリオを進めることが可能である。
ロケーション全部異常空間化して磁力の洞窟とか狂信者の塔とかを再現して欲しかった。
勿論ストーリー上必ず行く場所だと困るが。
異常空間に包まれる戦闘
- HPダメージ
不浄王キュクレイン - MPダメージ
ラフレシア - たたかう封印
輪廻王カオス - 魔法封印
断罪の暴君ゼロムス - 技封印
タイラント - アイテム封印
審判の霊樹エクスデス - 磁場
ヴィヌスカラ - 全種類
聖天使アルテマ
大灯台 中層で戦闘するフェンリル戦の前にたたかうor魔法orアイテムorナビマップの
何れかを封印しなければ上に進むことができなくなるので、何かを封印しよう。
たたかうと魔法を封印した場合は難易度が高くなる。
パーティーの強さに自信がないプレイヤーは、
アイテムorナビマップの何れかにした方が難易度は低くて済む。
フェンリルを倒せば封印した能力は戻ってくるが。
(封印したコマンドによって、大灯台 上層で最後に触れる転移装置に関係してくる)