FF3(FC版)
「キャパシティポイント」の略。
→システム/【キャパシティ】
FF13
「クリスタルポイント」の略。
戦闘後に入手でき、クリスタリウムで消費される。
章によって稼ぎ場所がいくつか点在する。
- グロウエッグで入手CPは2倍になる。
FF13-2
「クリスタルポイント」の略。
セラとノエルのみ入手でき、クリスタリウムでの成長に用いられる。
戦闘勝利のほか、各所のイベントを消化することでも得られる。
出会った敵をヤバイ奴以外極力倒すようにしていれば、フラグメント集めの後半くらいで全ロールマスター分を賄える。
その後は無用の長物と化したCPのストックが延々と増えていくため、DLCか何かによる新たな使い道が待たれる。
FF14
「クラフターポイント」の略。
FFTA
「クランポイント」の略。
FFTA2
「クランポイント」の略。
クラントライアル、オークション参加に必要なもの。
クエストやランダムエンカウントを終える度にある程度のポイントを入手する。
「クランアップ」で入手ポイントを増やせるが、普通にやっていたら困ることはない。
DFF・DDFF
「キャパシティポイント」の略。
→システム/【キャパシティ】
TFF
正式名称は不明。DFFの同名システムと内容が近いので「キャパシティポイント」だろうか。
アビリティを装備する際に必要なポイント。
アビリティごとに必要CPは固定で、キャラの最大CPはレベルアップでのみ増える。
高性能アビリティになるとCPが20だの30だの必要なものも多くなるが、
レベルMAXでもキャラの最大CPは50までしか伸びない。このため取捨選択が重要になる。
TFFCC
今作でも初期上限値は50だが、レベル初期化やコレカクリスタリウムを使用することで上限値を上昇させることが可能になった。
これによりアビリティ選択の自由度が大幅に向上した。
裏を返せば上限値を上げないうちは50が最高なわけで、アビリティ選択で合計CP50以下は絶対ではなくなったものの重要な基準値。
FFB
「クリスタルポイント」の略。
FF13-2イベントやFF6イベント等、イベントの飛空艇団ボス戦で手に入る。
CP引換所で各種宝箱や神印と交換できる。
ダイスDEチョコボ
「クリスタルポイント」の略。
このゲームでの勝敗を分ける、いわゆるギルにあたる通貨。
チョコボとクリスタルの塔
「クリスタルピース」の略。クリスタルPとも書かれる。
塔のボスの部屋の扉を開ける鍵となるクリスタルのかけら。
各塔ごとに「○○の塔のクリスタルピース」として入手でき、
そのフロアのザコ敵を全滅させ、必要な数のCPが集まっていればボスへの扉が開かれる。
APを消費しての調査中に遭遇する敵がたまに持っている他、普通に拾える場合もある。
ザコを全滅させてもまだ足りなかった場合は、そのままひたすら調査を続けるか、
あるいは一旦塔を出入りして敵を復活させれば良い。
ボスを倒して次のフロアに進むと、所持CP・残りモンスター数は共にリセットされる。
戦闘で敵に負けると稀にクリスタルピースを1つ奪われてしまうことがあるが、
この時にオトモ仲間が同行していた場合、1名がパーティーを抜ける代わりに、
クリスタルピースを庇って奪われるのを防いでくれる。