名称の由来は四大元素の土の精霊として知られる「ノーム」。
FF12

土属性の精霊。序盤も序盤、砂嵐の舞う西ダルマスカ砂漠でその姿を拝むことが出来る。
好奇心で喧嘩を売るとひどいことになる。
アルテマブレイドの素材となるノーマを所持しているので、頑張ればアルケイディス到達前に入手できる。
ノーマもサラマンドもエリア切り替えラインの前まで誘き寄せておいて、一人は適当な魔法を使い、もう一人のおとり二人に盗みに行かせる形で楽々ゲットできる。
- 他のモンスターとは異なり、1ACでノーマは非アクティブに戻ってくれるからだ。
砂嵐はロケーションを変えない限り収まる事もないのでパンネロが加入したら回数をこなすだけで比較的楽に盗める。 - ゼルテニアンのボギーからデスパウダー、セロビ台地のアダマンタイタスからアダマンタイトを手に入れれば良い。
王宮前プレイ最強のモンスター。
自信がある人は是非チャレンジしてみよう。
- ステータス的には問題はない筈だが、装備がポンコツである為に1人で臨むのは無謀すぎる。
ケアルがあっても危ない…かも?- 普通は、Lv90(強くてニューゲーム)やLv99でもPTが2人の時でも倒せない筈。
- ノーマを中心点とした正方形を想定し、対角に各々を配置することで一度の攻撃に両者を巻き込ませない戦術が採れる。
レベル50代のヴァン&パンネロの2人で撃破。入念な準備が必要ですが。 - 装備変更技を使い、ケアル二回の回復量が被ダメージ量を上回ればヴァン1人+アイテム、ミストナックなしで撃破可能。
- 「ちまちまと雀の涙程度のダメージを与え続けて勝つ」が従来のセオリーだが、最終的に瀕死魔法CT0で回復が間に合わずに全滅した際の悲しみは計り知れない。
後述に戦闘で効果的なアイテムを紹介している。必見。 - 終盤のCT0魔法連打モードを乗り越えるのが至難の業。
任意でサイレガを一度は挟むことができる(連続は不可)ので、薔薇のコサージュを二人に装備させてそのターンはケアル+ハイポーションで回復すべし。 - ポーションの知識をすべて取っており、じりじり動くノーマのせいで不運にもダメージを二人が受けていたような場合は、ケアルをキャンセルしてハイポーションに徹したほうがいいかもしれない。
- 回復完了したらサイレガのエフェクト中にすかさず装備変更グリッチでハイポーションを使用。
相方はホーリーの魔片で◯◯ガの発動をおさえよう。 - 瀕死前は1300~1400、ボーンヘルム装備で1500~1600程度のダメージを受けるが、リーダー変更も駆使しながらじりじり動くノーマを挟んで適宜二人の距離を保てば当たるのが一人だけですむ
- 思い切ってHPが1万をきったら装備変更グリッチ連打で二人でバランスの魔片を使いまくるのも悪くない。
事前準備としてホーリーの魔片が20個、バランスの魔片50個もあれば足りるだろう。
(ミストナック未習得Lv45のヴァン&パンネロの二人で勝利)
- ノーマを中心点とした正方形を想定し、対角に各々を配置することで一度の攻撃に両者を巻き込ませない戦術が採れる。
- 普通は、Lv90(強くてニューゲーム)やLv99でもPTが2人の時でも倒せない筈。
- 非常にゆっくりと、じりじりと動くため位置取りをミスるとすぐにふたりとも◯◯◯ガに巻き込まれてしまう。
- バルハイム地下道を出さえすればドンムブ、フランシスカやエルメスの靴まで入手できるので、倒すのはだいぶ楽になる。
- 能力値
LEVEL 45 HP 48042 MP 999 攻撃 30*1 防御 33 魔法防御 52 回避 2 ちから 30 魔力 33 活力 40 スピード 25 - ドンムブ、くらやみ以外の障害ステータスと狂戦士を無効。
- 風弱点、土吸収、その他無効。
- 主な所持オプション
- 瀕死魔力UP
HPが9608をきるとHP魔法ダメージ1.2倍となる。後述の魔法CT0との相乗効果で王宮前のノーマ討伐を困難にしている要素のひとつ。 - 魔法CT0
魔法攻撃のチャージ時間が0秒になる。精霊ノーマ戦でホーリーの魔片が有用である所以は、
戦闘終盤にサイレガを構えている間にこれを使用することで攻撃の手数を稼ぐことができるからである。 - 被ダメージカット
王宮前のあらゆる攻撃方法で受けるダメージを3割カット。王宮前準最強武器のグラディウスではノー、虎徹やヘビーランスでも雀の涙程度のダメージしか与えられなくなる。バランスの魔片にも効果が乗ってしまうので、非常にダメージが与えづらい。
加ダメージチャージによるMP回復量が減少する。虎徹やヘビーランスを使うならケアル代でMPがゴリゴリ減る。フィアー対策もかねてエーテルが欲しい。
- 被ダメージ返し
受けたダメージの5%分の反動ダメージを相手に与える。瀕死状態でのバランスの魔片が主なダメージソースになるが、同時に脅威となる。
- 主な行動
- ファイガ、サンダガ、ブリザガ
主な精霊ノーマの使用魔法。精霊ノーマをはさんで散開することで対象をひとりにしぼることができる。
命中直後に「ケアル」を選択してすぐにハイポーション使用に変更することで、サイレガを誘発しつつ安全に回復できる。
- ファイガ、サンダガ、ブリザガ
- サイレガ
精霊ノーマの目の前で魔法を使用すると、攻撃を中断して使用してくる。
西ダルマスカ砂漠のローエンから買える「薔薇のコサージュ」で完全無力化できるので、実質サイレガを構えている間がノーマへの攻撃チャンスとなる。
精霊ノーマ攻略の鍵となる戦術として、サイレガがパンネロに命中するタイミングでホーリーの魔片を使用することで、次の行動の◯◯◯ガ発動を妨害することが大前提となる。
- スリプガ
主な精霊ノーマの使用魔法。精霊ノーマをはさんで散開することで対象をひとりにしぼることができる。
活力無視もあって王宮前では絶対に回避することはできないので、ウルフを残して近くに置いておくか相方に構えた瞬間に目覚まし時計を使ってもらうといい。
- フィアー
単体に最大MPの70%分のMPダメージ。
王宮前での精霊ノーマ戦ではケアル以外の魔法を使うことは基本的にないので、デレ行動まである。連発されるとサイレガ誘発ができなくなり苦しい。
- 完全マバリア
弱点属性の魔法攻撃を受けると使用。HPが半分をきるとあらゆる魔法攻撃が通用しなくなる。
暁の断片前プレイでは「エアロ」が入手できるが、使用は計画的に。
王宮前のラスボス枠と言うだけあって、他の敵とは一線を画す難敵である。
装備が整っていても相手が使用してくるのはガ系魔法。考えなしに挑んだのでは簡単にやられてしまうだろう。
持てるすべてのアイテム、武具、戦略を駆使して戦おう。
- 基本ケアルしか使わないので、ミストカートリッジは一つでも構わないが3あるとなおいい。
挑戦者を絶望に叩き込む最初に最大の特徴として、HPが48042もあるのでソロ撃破は気が遠くなるだろう。
- HP10000を切ってからが本番。瀕死魔力アップ、魔法CT0オプションによって妨害がさらに難しくなる。ここからはいっきにケリをつけたい。
- 腹をくくってHP10000からはミストナック+融合技連打でもよい。
まず前提知識として、風以外は無効(地属性は吸収する)という特性上、王宮前最強のダメージソースであるホーリーの魔片は無効。
- したがって、ホーリーの魔片は与ダメージ手段ではなく、順番待ちを発生させて相手の攻撃を妨害するための手段になる。
- ちなみに、バランスの魔片は威力が低減してしまうが有効であり、ノーマ戦の要石だ。命中に難があるのならばバランスの魔片を投げるでもいいだろう。
さらに、砂嵐という悪天候状態のため、最強武器であるバーニングボウによる攻撃は命中率が8割に減衰してしまう上、回避も2あるのでそこそこパリィされてしまう。
- バーニングボウの代わりの武器を使おうにも、被ダメージカットを所持しており、こちらの与ダメージを3割カットしてしまう。
- ヘビーランスや虎徹ではほとんどダメージが通らず、レベル次第で0ダメージのこともある。
- それにバーニングボウではないと、ノーマに近づきすぎて、◯◯ガをふたりとも受けてしまうことになる。我慢してバーニングボウかバランスの魔片で戦おう。
- 相手の攻撃手段は、デスペル、ファイガ、サンダガ、ブリザガ、(魔法CT中のカウンターとして)サイレガ、スリプガ、フィアー。
- 薔薇のコサージュで完全無効化したりやまびこ草で封殺できるサイレガはともかく、スリプガがやっかい。
アクセでは防ぐことができず、シェルが欲しくなる。(バルハイム地下道を抜ければ購入できる)
- 薔薇のコサージュで完全無効化したりやまびこ草で封殺できるサイレガはともかく、スリプガがやっかい。
- サイレガは薔薇のコサージュさえあればこちらのチャンスの無駄行動。
構えているうちにバランスの魔片でも打ち込んだりハイポーションやエーテルで回復してやりたい。 - サイレガを撃ち込んできた後にすかさずホーリーの魔片を使い、渋滞をわざと引き起こさせるテクニックを用いよう。
その間にHPを回復することができる。 - また、サイレガ直後にホーリーの魔片を撃ち込んでおけば、◯◯◯ガのターゲットにされている仲間をはるか遠くまで遠ざける猶予ができる。
追跡から逃れ、大きく距離を離すことができれば、合計35秒ほど待つことでスキル発動をキャンセルさせられる。
実用性は乏しいが、HPを大きく回復したい時などに役立つだろう。
ノーマを挟み込むようにパンネロとヴァンを配置すれば被害を最小限に抑えられる。
- 魔法使用に反応してサイレガを使用してくる。属性◯◯◯ガに被弾したらすかさずケアルを打ち込むことで、次の属性魔法をキャンセルできる。
- サイレガを二連続で撃ってくることはないので、撃ったターンの次は確実に◯◯◯ガが来る。
- サイレガ中に装備変更グリッチでハイポーションを自分に2回使い、余力があればホーリーの魔片で詠唱を妨害しよう。
- スリプガ対策だが、絶対に眠るものと思ったほうがいいだろう。
西ダルマスカ砂漠で万能薬が拾えるほか、目覚まし時計がローエンの店で買える。活用されたし。- 王宮前だと残念ながらシェルをかける手段がレアチェインボーナスしかない。
基本威力減衰のためにシェルを期待したいならば、先にウルフでチェインを繋いでおき、周りにいるウルフはわざと残しておくのもアリだろう。
- 王宮前だと残念ながらシェルをかける手段がレアチェインボーナスしかない。
カートリッジが増えている状態だとフィアーが鬼門。
ケアルが使えずジリ貧になることもある。エーテルは多めに拾っておこう。
- ケアルによる回復でチャージタイムを待つのが苦痛ならばポーション回復量アップのオプションを取ってハイポーションを使用するのもアリ。
- ランペイジャーから盗めるさけびの根x3で一度きりだがエクスポーションを10個入手できる。
回復するのすら面倒になったならわざと死亡させてフェ二ックスの尾を浪費するのも手だろう。- 蘇生が終ったら間髪入れず尾を使った仲間と蘇生された仲間の装備を変更するグリッチで待機時間を削除することができる。
その後はポジショニングのために再度移動しよう。
- 蘇生が終ったら間髪入れず尾を使った仲間と蘇生された仲間の装備を変更するグリッチで待機時間を削除することができる。
- 装備変更グリッチを使わず挑むなら被ダメージ反射をもつためHPは3000では心もとない。
いっそのことパンネロは渋滞待ち、サイレガ誘発要員として動かすのがベター。 - 炎の杖+羽根付き帽子+旅人の法衣+皮のコサージュの特化魔装備で少しでもケアルの回復量を増幅させると安定性が増すだろう。
- それでも終盤CT0を習得してからのHP回復や蘇生リカバリーがシビアで、戦闘終盤は悠長にケアルをしている暇はないのでハイポ優先になるだろう。
- HP1万以降は戦闘が長引きやすいため、予備でホーリーの魔片がもう少しあったほうがいいかもしれない。
- 控えめに言って周りのザコがワンワンうるさすぎる。
ウルフやオウルベア、スレイプニルなどはバランスの魔片にうまいこと巻き込んで消してしまいたい。 - 集めづらいがエアロの魔片も有効。
瀕死状態のLv45のヴァン(炎の杖+旅人の法衣+羽根付き帽子+革のゴルゲット)で非シェル状態のノーマに約1400ダメージ与えられる。
(CT0、基本威力66)- 現時点では、ナルビナ城塞を出て西の壁沿いに進んだところにあるトレジャーからのみ回収できる。
- 砂紋の迷宮-西郭門前-ジャジム・バザー-外郭西広場の3ACと面倒くさい。
リセマラするにしてもそもそも砂紋の迷宮がやや広い。往復だけで2~3分はかかってしまう。 - CT0なのを活かし、非瀕死状態に撃つぶんならいいかもしれない。
(ウォータの魔片、ダークの魔片、各種牙は無効なので注意されたし)
| 王宮前決戦ノーマ用アイテム | 備考 |
|---|---|
| バーニングボウ | 弓 攻63。炎強化。ダイブイーグルから超低確率でドロップする。300程度のダメージを与えるが、砂嵐のせいで命中率が激減する'' |
| 虎徹 | 刀 攻50。ウェアウルフから超低確率でドロップする。ダメージ量はぐっと減ってしまうが、回避2のノーマにはそうそうパリィされない |
| 炎の杖 | 杖 攻33。両手武器。火属性強化。回避8、魔力+4。ダスティアが低確率でドロップ。 魔力の値が増えるので、ケアルによる回復量を増加させられる。 |
| ボーンヘルム | 重装備 魔法防御+22、ちから+6。ワイルドザウルスから超低確率でドロップする。王宮前最高の魔法防御。少しでもダメージ量を増やしたいならば。 |
| フライングヘルム | 重装備 魔法防御+13、ちから+5。スライムから超低確率でドロップする。ボーンヘルムの代替案 |
| 旅人の法衣 | 魔法装備 防御+18、魔力+5。なめし皮x2、ウールx2、水の石x5で「羽根付き帽子」とセットで入手可能。魔力の値が増えるので、ケアルによる回復量や虎徹のダメージ量を増加させられる。 |
| 羽根付き帽子 | 魔法装備 魔法防御+16、魔力+5。なめし皮x2、ウールx2、水の石x5で「旅人の法衣」とセットで入手可能。魔力の値が増えるので、ケアルによる回復量や虎徹のダメージ量を増加させられる。 |
| 鋼のゴルゲット | アクセサリ 西ダルマスカ砂漠のローエンから購入する。瀕死攻撃力UP。ヘイト管理とてきぱきとしたHP回復に自信があるならば。 |
| レザーヘッドギア | 軽装備 交易品で購入する。レザープレイトとセット HP+40(闇の石×2、なめし革×1、狼の毛皮×2)。バランスの魔片によるダメージ量を増加させる。 |
| ヘッドガード | 軽装備 ナルビナ城塞で購入する HP+30。バランスの魔片によるダメージ量を増加させる。 |
| ブロンズの胸当て | 軽装備 ナルビナ城塞で購入する HP+40。バランスの魔片によるダメージ量を増加させる。 |
| レザープレイト | 軽装備 交易品で購入する。レザープレイトとセット HP+30(闇の石×2、なめし革×1、狼の毛皮×2)。バランスの魔片によるダメージ量を増加させる。 |
| ホーリーの魔片 | 中央断層の真ん中のトレジャーから高確率で入手可能。ダメージは与えられないが、王宮前最大の行動順番待ちを起こす。HPが10000を切ったら、精霊ノーマがサイレガを発動し終わる寸前にすかさず使用しよう。 |
| バランスの魔片 | 砂漠の回廊入ってすぐ(ラバナスタ側)のトレジャーから確高率で入手可能。精霊ノーマに対する最大のダメージソース。被ダメージカットのせいで3割持っていかれてしまうのだけ注意。Lv50前後だと超瀕死状態でも2200ダメージほど与えられる |
| ヘイスガの魔片 | 陽炎立つ地平(リンブルウルフのいる袋小路)最奥のトレジャーから中確率で入手可能。命中が低いバーニングボウ戦法がイヤで虎徹チクチクをしたい場合特にオススメ |
| 目覚まし時計 | 西ダルマスカ砂漠のローエンから購入する。睡眠状態をCT0で解除することができる |
| ハイポーション | クランショップで購入する。210ギル、400回復。ポーションの知識全習得で600回復( |
- バランスの魔片を使う場合は、使用直前だけ軽装備+オルアケアの腕輪にするのもイイ。オルアケアの腕輪のHP上昇量はわずか+25だが、ないよりはマシ。
- (特に瀕死時)サイレガを誘発する場合は相手が◯◯◯ガを発動し終わったタイミングがよい。ケアルだけで回復するか、すぐに装備変更グリッチでハイポーションを使い直すかは任意だ。
- 与ダメージ・回復ダメージ量考察
- バーニングボウ
通常時315~394 瀕死時624~791程度(Lv50,ヴァン、ボーンヘルム+ブロンズアーマー+虎徹+鋼のゴルゲット)
- 格闘(両手無装備)
通常時144~210 (Lv50,ヴァン、ボーンヘルム+ブロンズアーマー+鋼のゴルゲット)
- 虎徹
通常時38~107 瀕死時210程度(Lv50,ヴァン、ボーンヘルム+ブロンズアーマー+虎徹+鋼のゴルゲット)
- ヘビーランス
37~109 瀕死時200程度(Lv50,ヴァン、ボーンヘルム+ブロンズアーマー+虎徹+鋼のゴルゲット)
- エアロの魔片
650~720 瀕死時1400程度(Lv50,ヴァン 炎の杖+旅人の法衣+羽根付き帽子+革のゴルゲット)
- バランスの魔片
最大HP3500-現在HP1000×被ダメージカット(0.7倍) =1750程度(Lv53、レザーヘッドギア+ブロンズの胸当て)
回復に余裕を持ちたいならばこのライン。ゾンビ戦法+装備変更グリッチありきで使用するならば瀕死&フェニックス効果UP未習得のほうがいいかもしれない。(命中注意、70%)
- ハイポーション
- 400回復。ポーションの知識全習得で600回復
- ケアル
回復量は590~620、瀕死で860程度(Lv50,ヴァン、炎の杖+旅人の法衣+羽根付き帽子+革のゴルゲット)
- ファイガ(被ダメージ)
Lv45のパンネロの場合、ボーンヘルムを装備したパンネロで1340~1405前後、フライングヘルムを装備した状態で1520前後
- グラディウス
0(Lv50,ヴァン、ボーンヘルム+ブロンズアーマー+虎徹+鋼のゴルゲット)
アースドラゴンを倒してしまうと狩りにくくなる。
ノーマを入手したければアースドラゴン撃破前に盗んだほうが良い。
- 精霊すべてに言える事だが1ACでアイテムを再び盗めるようになるので、出現さえすれば入手はそれほど難しくはない。
出るまでが大変だが。 - 雨期のギーザ草原から入ると、砂嵐になる確率が少し上がる。
大砂海と西ダルマスカ砂漠の境のゲートクリスタルがある場所に行くと、天候が強制的に曇り、強風になるので注意。
土の精霊なのに土属性攻撃をまったく使わない。クエイジャがあるんだし専用でもいいからクエイクあたりでも使わせてやれば良かったのに。
アースシェイクなんてのはあるが魔法じゃないし。
神は大地に楽園を創り見守りつづけていた。 しかし人は楽園だけでは満足できずに外の大地を開拓していった。 いつしか人は楽園を忘れ、大地をとりあう醜い争いを始めた。 神は怒り悲しみ、地割れを起こして人を奈落の底へと落とした。 この力が精霊ノーマを誕生させたといわれている。
土の力は支えの力。
何もせずただそこに在るという怠けた存在はどこにでも面しているため多くの者の気を削ぐ。
怠惰な土を活発にさせるには、風の力で誘惑するしかない。
惑わされた土はあなたのためにエレクトラムを掘り当ててくれるだろう。⇒ハントカタログNo.6 『精霊との契約より』より