FF12
敵専用技の1つ。対象に高エネルギーを集束させた後、周囲に複数の光線を降り注がせる。
基本威力120の聖属性のダメージ。
バッガモナン(2回目)等が使う。
威力が高いうえ、必ず順番待ちが発生するため手下たちの追撃も脅威で、ここから崩される危険が高い。
なるべく散らばって効果範囲に入る人数を減らし、食らうキャラは回避を高めてガードして防ぎたい。
どうしても勝てない場合は、賢者の指輪か白の仮面が店売りされるまで本編を進めて
シャイニングレイのダメージだけでも吸収したい。
シャイニングレイを防いだとしても、手下たちが強力な範囲攻撃を使うことを忘れてはならず、
なるべく散らばって戦うようにしないといけないことに変わりはない。
クリスタルナイトやディズマクラスが放つと4ケタ台のダメージを食らうので
発動したら瞬時に吸収できる防具を装備すること。
- ダメージが発生するのは長い演出の終わり際なので、美麗なエフェクトを悠々鑑賞しながらでも装備変更できる。慌てないこと。
似たようなモンスター専用技の中では最も高い威力。
流石にホーリーには及ばないが、威力と使用者の能力の高さからかなりの火力を持ち
範囲攻撃になっているので高い威力がパーティ全体に襲い掛かる恐怖の特技。
ダークネスと同様に厄介な技である。
下記の関連特技と本項の特技は基本威力と属性以外の能力値が全て共通している。
元となった属性の魔法より数段派手なエフェクトも特徴的。
光線が降り注ぐ演出はFFTのホーリーを連想させる。
もしかしたらこれを意識したのかも。
各特技に共通する能力値は以下の通り。
範囲 | 射程 | CT | 基本命中率 | ノックバック値 | 沈黙使用 | タイプ | エフェクト量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
円6 | 3 | 3 | 100 | 40 | 可能 | 物理 | 8 |
関連特技
→特技/【フレイムロード】
→特技/【サンダーストーム】
→特技/【コルドブレイク】
→特技/【アクアハリケーン】
→特技/【テンペスト】
→特技/【ロッククラッシュ】
→特技/【ダークネス】
以下のモンスターが使用する。
モンスター名 | 備考 |
---|---|
クリスタルナイト | ハントループ |
ディズマ | ハントループ |
バッガモナン(2回目) | モブ |
闇神 | モブ・トライアル |
FF12RW
バッシュの技、LV.51で覚える。
範囲内の敵に無属性のダメージを与える。
チャージの溜まりは遅いものの、近接系でありながら遠距離かつ広範囲の敵を攻撃できる貴重な技。
バッシュ自身の力も強いためかなり役に立つ。
ラストバトルのフォルサノスも同じ技を使う。
LV.99のフォルサノスが使うとかなりの高火力になるため、攻撃に巻き込まれないよう逃げ回るのが得策。
FFRK
バッシュのバースト超必殺技。
バーストアビリティは「滅魔の刃」「破邪の舞」。
必殺技の付いている装備は「ホーリーランス【XII】」。修得ボーナスは攻撃力+10。
2016/9/17、FF12イベント「血染めの覇道」で追加された。