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特技/【ジェクトラッシュ】

Last-modified: 2018-12-07 (金) 00:14:13




DFF Edit

ジェクトの地上ブレイブ攻撃。左ストレートから始まるコンボ。
溜め押しで追尾距離が伸びるほか、接触相性も強化され最大まで溜めればガードクラッシュも可能。
タイミング良くボタンを追加入力する事で技が変化、威力も見た目も派手になる。
ジェクトストリームよりも少々タイミングが掴みづらい。練習あるのみ。


HP攻撃まで繋げる場合は真・ジェクトシュートジェクトフィンガージェクトブレイド(空中)に繋げることができる。
ジェクトブレイド(地上)では盛大に空振りしてしまう。


コマンド表が複雑怪奇。
通常版ではアイコンの説明がされていないので、理解できなかったプレイヤーも多いだろう。
(UT版ではヘルプにアイコンの説明が追加されたので、多少はわかりやすくなった。)
余談だが、DDFFのティファとプリッシュには、これと同じくらいコマンド表が複雑な技がある。

UT版 Edit

溜めた際の接触相性が弱化された。
この変更に対して、不満を持つ人が多い。

DDFF Edit

ジェクトラッシュ最大溜めの接触相性が近接強になり、相手のガードを崩せるようになった。
またリーチが少し伸びた他、初めの左フックが空振りしたときのみ、コンボ受付終了直後にふたたび『ジェクトラッシュ』を出せるようになった。
もともと隙を攻撃とガードでキャンセル可能だったのでさらに動きの幅が増えて隙が減った。


ちなみに無印時代からあった、ジェクトラッシュ派生中上→ジェクトストリームのコンボは今だ健在。
コンボ難度は高いものの、火力アップに直結する為上級者は練習しておくといい。
アシストの登場でこのコンボの出番はかなり多い。


どうせならコンボに地上ブレイドとビームを組み込めるルートを作って欲しかった。
単発で発生の早いビームはまだ出番があるがブレイドはほぼ出番なしなのが悲しい。
どちらにしてもラッシュ→ストリームが無くならない限り、
コンボルートがあったとしても真・ジェクトシュート共々使われないわけだが。


ストーリーモード中の攻撃はこれを使用し、オブジェクトにヒットさせることでコンボも可能。
この特性と知られざる物語で付いてくるモーグリを利用することで開放していないひずみを超えることができる。
方法はひずみの前でモーグリに初段をヒットさせジャストで上コンボを入力するだけ。
これによってコンボで上昇したジェクトがひずみを超えられるがモーグリはひずみで引っ掛かる上に、
ひずみを超えることで大幅なショートカットが可能な場所も特に見当たらないのであまり意味は無い。

FFRK Edit

ジェクトの専用必殺技。
敵単体に物理攻撃の4連撃をし、追加効果として高確率で行動をキャンセルさせる。
必殺技が付いている装備は「ジェクトのバンダナ【X】?」。

真・ジェクトラッシュ Edit

ジェクトの超絶必殺技。
敵単体に闇&無属性遠距離物理攻撃で10回ダメージを与え、自身に以下の効果。
・待機時間を1ターン短縮
・一定時間、クリティカル率を75%にする
・攻撃力(中)&防御力(小)アップ
・一定時間、闇属性攻撃時に次ターンの待機時間を短縮する
必殺技が付いている装備は「キングオブソウル【X】?」。修得ボーナスは攻撃力+10。
2017/6/19、FF10イベント「過去と重なる場所」で追加された。