DDFF
バッツの空中ブレイブ攻撃。
前作のスライドハザードの後半部分がカインのセレストシューターに置き換わった技。
追加効果は激突BRVダメージ+30%とスライドハザードよりもランクアップしている。
「どおりゃあ!もういっちょ!舞い上がれ!」
上激突はマップによってはかなり厳しいので、個人的には前作のスライドハザードと同じような下激突の方が良かった
遠くにかっ飛ぶから追い討ちも難しい、テンポが悪くなるなどいい所があまりなく弱体化したと言わざるを得ない性能。スライドハザードが優秀だっただけに結構痛い変更である。
- ハッキリ言って純粋に弱体化されており、前半部分だけでも前作と比べると誘導性、射角が弱体化されていたり、前半で止めた際の硬直が大幅に追加されたのは痛い。
後半部分は必ず上方向に攻撃するので本家のような方向入力による使い分けはできない。
アシストブレイブ攻撃にもこれが採用されている。- ところがここからホーリーを出すと結構使える。下から来るホーリーは最強のCPUでもあまり避けられない。
- ずいぶんと酷評されているが、言うほど使い勝手は悪くない。
威力も高めだが、近接ブレイブ攻撃にしてはやや出が遅いので、回避の隙を狩るように狙いたい。
上記の通り、バッツの空中アシストブレイブ。
基本的には扱いが難しいが、相手を真上に吹き飛ばし激突させる空中アシストブレイブはこれひとつ。
クジャのアルテマとのコンボなどに用途を見出せる。
- リーチが長いので、タイミングを合わせれば技を出し切っても拾いやすい。
また、攻撃時間が長いので、上に強い技や出の早い技があれば激突を挟まずに拾うこともできる。
扱いが難しい分、上手く連携できるとカッコいいかもw