特技/【スライドハザード】

Last-modified: 2021-04-08 (木) 11:43:02

DFF

バッツの空中ブレイブ攻撃
ティーダのフルスライドから始まり、クラウドのクライムハザードでキメ。
相手を地面に激突させたり、デジョントラップにたたき落とすのに最適。


発動、射程、追尾性能共に高い。クライムハザードはクラウドのと飛ばす方向が違う。
激突BRVダメージ+10%の追加効果がある。


派生技は無いものの、技性能はフルスライドとクライムハザードのいいとこ取り。
多少の魔法は突き抜けて進み、当たればほぼ確実に激突ダメージを奪え、さらに相手の上を取れる。


バッツのバトルスタイルを決定づけた攻撃アビリティ

試行錯誤中、ティーダのコンボ2段目からクラウドのコンボにつなげてみたら、
オリジナル感が出たことから路線が決まった。

とゲーム誌で書かれており、ジョブチェンジで被るオニオンナイトとの差別化に寄与したようだ。


「どおりゃぁ!もういっちょ!はぁっ!眠りな…」
唯一クラウドのセリフを真似する技でもある。「はぁっ!」の部分だけ…

UT版

元技のフルスライドより旋回性能が僅かに低下した。


無印版では、4段目の攻撃(バスターソードによる突き)を命中させた時の位置が天井付近だと、
相手が落下せずに天井に激突してたが、北米版以降はちゃんと落下する様になった。

  • これによって天井激突からの置き攻めは不可能になった。

出が僅かに遅くなった(無印版23F→UT版25F)。


フルスライド同様の調整をされたかと思いきや、実は上下誘導は無印から据え置き。
派生の無くなったフルスライドと比べると低空でHP攻撃へのコンボもあるスライドハザードは、
ほぼ本家の上位互換な存在になった。
それで良いのか?