FF13
ボム系が使用。
自爆への前準備。
自分中心に敵味方を攻撃し、HPを回復する。
フォーグで封印可能。
「攻撃して回復」という手法の都合上ドレイン系のように見えるが、
その実態は「自分の吸収できる属性で自分自身を攻撃している」だけである。
よって自爆させないだけであればウィークを使うのもよい。
(該当する属性耐性が吸収⇒無効になるため回復できない)
FF13-2
ボム系のモンスター全種が使用。
浮遊しながらの回転体当たり攻撃。
前作同様、敵を攻撃しつつ自分や味方に同属性の衝撃を与え回復させる技。
技名表記が出ない特技で、通常攻撃代わりに使ってくる。実は魔法攻撃。
- グレネードとデブリは属性が無いのに回復とはどういう原理なんだ?
- まさかマ…何でも無い。
ボム版
倍率:攻撃【1.0】回復【2.0】、火属性。
回復対象は自分&自分と重なった味方。HPとブラッドダメージを同量回復。
アバランチ版
倍率:攻撃【1.0】回復【2.5】、氷属性。
回復対象は自分&自分と重なった味方。HPとブラッドダメージを同量回復。
グレネード版
倍率:攻撃【1.0】回復【2.5】、無属性。
回復対象は自分&自分と重なった味方。HPとブラッドダメージを同量回復。
ヒューズ版
倍率:攻撃【1.0】回復【2.0】、雷属性。
回復対象は自分&自分と重なった味方。HPとブラッドダメージを同量回復。変動幅9%
ガストネード版
倍率:攻撃【1.0】回復【5.0】、風属性。
回復対象は自分&自分と重なった味方。HPとブラッドダメージを同量回復。変動幅9%
コイツとヒューズのだけ変動幅のブレが少ない(他のは49%)。
ダウンプア版
倍率:攻撃【1.0】回復【12.5】、氷属性。
回復対象は自分&自分と重なった味方。HPとブラッドダメージを同量回復。
デブリ版
倍率:攻撃【1.0】回復【7.0】、無属性。
回復対象は自分&自分と重なった味方。HPとブラッドダメージを同量回復。