FF6
ティナ専用の「魔導」技。単体にデジョン。
ヒット値120(非必中)、体力による失敗判定が追加される。
魔法版デジョンのヒット値85より命中率が高い。
魔導アーマーに乗っているときはデジョンなど使うよりも
ファイアビームなどで普通に攻撃した方が確実なので、
滅多に使われることはないであろう技。
- ↑でもモーションは超かっこいいかも
- まぁ、やはりコンフューザーと同じ理由で不悶なコマンドである。
魔導アーマーで行動している際には、即死耐性のあるユミール以外の全ての敵に有効。
カイエンの夢の中(炭鉱エリア)でティナを連れている場合も、特にイオを手っ取り早く片付けたい時に使う手もある。
- 体力による失敗判定があるためHPが高めのイオには若干失敗しやすい。
KHCoM
KHCoMでソラが使用出来るストック技。
ストップ+グラビデ+エアロをストックすると使える。
敵1体を消す効果があるが、失敗することがある。
その上位技がデジョンである。
- 上位版のデジョンは現在出ている敵全てを消す上に、失敗しない。
しかも経験値は変わりなくもらえる等、完全上位互換になっている。- キングダムハーツ用語辞典の方だとデジョンは経験値がもらえないとなっているし、攻略本でももらえないとなっていたはずなんだが、実際どっちなの?
自分は実機が現在手元に無くて確認できないので検証求む。 - と思ったが、先ほど思い立って動画で確認してきた。デジョンだと経験値はもらえないです。
- ただし、ストーリーを進めるとそのデジョンさえ上回る(ほぼ)雑魚専用ストック技が習得できるため、活躍はそこまでとなる。
そちらはダメージを与えて倒すタイプなので経験値ももちろんもらえる上、必要カードも非常に簡単。
肝心のデジョネーターはほぼ出番はないと言っていいかも…
- キングダムハーツ用語辞典の方だとデジョンは経験値がもらえないとなっているし、攻略本でももらえないとなっていたはずなんだが、実際どっちなの?