DFF
ティーダの空中ブレイブ攻撃。
タイプは物理で、接触相性は近接弱。
○ボタンの追加入力によって、更に2回まで連続攻撃が可能。
1回目はキックと斬撃、2回目はキック、3回目は激突の追加効果がある後ろ回し蹴りで攻撃する。
全攻撃を命中させた際の威力補正の合計は50と高い。
振り子の様な動きをするので、やや離れた位置にいる相手でも命中させられる。
修得時期はLv23で、使用にはCPが30(マスター時は15)、マスターにはAPが180いる。
2回目の攻撃命中時に□を押すと、HP攻撃]のチャージ&アサルトに派生できる。
チャージ&アサルトに派生させた場合でも威力補正の合計は42になるため、多くのブレイブを奪える。
- 個人的に無印のこの技は、ディシディアの全ブレイブ攻撃の中でも屈指といっていい性能だと思う。
お世話になりました。
ホップステップと使い分けると良い。
2段目で回避キャンセルを挟んでホップステップにつなげられる。
3段目の激突ダメージ込みと比べても総威力はこちらの方が上なので、出来るならこちらのコンボが有用。
その他にももう一度フルスライドにつなぐ事も可能で、クラウドのスラブロハメと同じ事が出来る。
ただしこちらは最速回避からでないと繋がらないので結構難しい。
勿論UT版以降は出来なくなった。
UT版
派生アビリティが廃止された他、攻撃アビリティ自体も弱体化された
(上下方向への追尾性能と旋回性能が減少し、攻撃の出が僅かに遅くなった)。
派生廃止以外の処置はやり過ぎ感が否めない。
本家なのに、バッツのスライドハザード未満の技になってしまった。
DDFF
今作では左右への旋回性能が上がったらしい。
だが二段目の硬直が延長されて、回避キャンセルからホップステップへ繋げるコンボが不可能になった。
合計威力補正は40に低下。
左右への誘導が上がった事で回避狩りをしやすくはなったが、威力減退によりこれだと30ほどの威力しか発揮できない。
ガードカウンターや回避後の距離調節でなるべく至近距離から当てないとフルヒットは難しい。
DFFAC
ティーダの地上ダッシュブレイブ攻撃(※ニュートラル入力)。
スライディングキック後の斬撃と錐揉み跳躍蹴りで浮かせ、後ろ回転蹴りで斜め上に吹き飛ばす中距離技。
初段が回避された場合のみ、ダッシュかステップで隙を軽減できる。
・Ver1.100(2016/02/04)
ソニックバスターとともに発生が数フレーム遅くなった。
・Ver1.230(2016/06/30)
初段の突進時間が3F短縮と高速化し、威力は2段目と3段目により多く配分された。
基礎ダメージ | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 合計威力 | |
---|---|---|---|---|---|
Ver1.000~Ver1.220 | 32*5+48 | 208 | 128 | 176 | 512 |
Ver1.230~Ver1.350 | 16*5 | 80 | 192 | 240 | 512 |
Ver1.361~ | 16*5 | 80 | 192 | 224 | 496 |
・Ver1.361(2017/03/09)
type:SPEEDとtype:SHOOTにおける火力の全体調整で、
ブレイブダメージは512から496と僅かに低下した。