特技/【光弾】

Last-modified: 2021-06-13 (日) 17:00:25

FF7

アダマンタイマイが使う。
いちいちカウンターとして撃ってくる上に動作が比較的長いので、結構鬱陶しい。
見た目に反してMPを消費しない技。

  • 光弾を放つ亀…なるほど、ガ○ラか

FF10

エフレイエがパーティとの距離が離れている時に使用する魔法攻撃。
対象ランダムに8回ダメージを与える。


エフレイエ=オルタナも使用する。
エフレイエの時より一発の威力がかすかに上昇している。

FF10-2

サムライで使用可能な「奥義」の技。
敵単体に防御無視のダメージを与える。
消費MPが低く実ダメージも高い、サムライの主力技である。


最大で30000前後のダメージを与える。
遠距離攻撃なのでターレットにも命中する。
ただし、必中ではないので回避率が高い相手には当たらない。


必中にする手段としてピンチにクリティカルが本領発揮するのだが
侍が紙装甲なので瀕死にしても厳しいことには変わり無い。
これ以外にはギャンブラーに侍の心得を装備させて使用する手段もある。


この攻撃に速攻能力を得たものがキラースパイクである。


輝く刃を振るうことで、光の玉を敵1体に放出してぶつける。
この技を覚えると、「覇弾」「修練」が派生する。

PFF

敵専用技。
主に高難度クエストのボスが使ってくる。
概要もボスごとに変わるが、味方全体攻撃なのは共通している。
単なるダメージ技だったり、リメントオーバー値をリセットしたり、全員を呪いにしたり、一部の強化を解除する技だったりする。


ボスの技に困ったら光弾にしよう、と開発がしてるかと思うくらいに概要がコロコロ変わる技。
全体の物理攻撃ということ以外は、毎度変わる本当に変わる。

FFRK

魔石エフレイエ【X】」の超魔石スキル「【契】光弾」。
敵単体にランダムで8回の聖属性魔法攻撃+一定時間、闇属性攻撃力レベルを2段階ダウン。