特技/【聖水】

Last-modified: 2021-07-23 (金) 01:55:37

アイテム/【聖水】


FF5

調合で、聖水×2を混ぜると使える技。
単体のゾンビ状態を解除すると同時にHPを少し回復させる。


ポーションハイポーションのようにアイテム版から効果が上昇し、HP回復量の基本値が30→75に上昇する。
エフェクトもポーションのものと同じになる。
……とは言ってもHP回復量はアイテム版の聖水と同様に魔法防御力の影響を受けるため、
ニュートラライズキュアブラインド調合版乙女のキッスと同様)
魔防が高すぎると回復量が下がってしまう欠点があるのはアイテム版と同じ。
「(基本値75+乱数0~9)-魔防」にレベルと魔力の倍率がかかる。薬の知識は無効。
このため期待するほどの効果上昇は得られず、エリクサーフェニックスの尾等と同様にハズレ技に近い。

  • ものまねしがアイテムコマンドをつけておらず、調合しか使えない場合にゾンビを治せるので助かることもある。

FFT

アイテム士の「アイテム」の一つ。
聖水」が使えるようになる。習得Jpは400。
アンデッド状態は、回復・蘇生が封じられそこそこ厄介ではあるが、
実際プレイヤー側が敵の技によってアンデッド状態になる機会はほとんど無い。
吸血状態もかなり凶悪な状態異常であり、機会は少ないものの固定マップで受ける危険がある……
が、機会が来たら全員に百八の数珠を装備させれば済む話なので、わざわざ聖水を使うまでも無い。
総じてつぎ込んだJpに見合った効果があるとは言いがたい。
なお、聖水をスケルトンなどのアンデッドモンスターに対して使っても無意味。
アンデッドを倒すならフェニックスの尾を使おう。