FF12RW
バルフレアがLv41になった時に覚える技。
『敵1体の足を撃ち動けなくする。』
ドンムブの追加効果があるが、対象が単体な上に威力も弱い。
さらにカイツは追加ドンムブの攻撃を基本技でやってしまう。
…哀れ。
FF14
機工士ムスタディオの技。
ムスタディオから最も離れたプレイヤー数名の足元に地雷を設置する。設置直後には判定無し。
踏むと爆発して円範囲ダメージ+麻痺。時間経過でも爆発するので離れること。
FFT
ムスタディオ固有ジョブ・機工士のアクションアビリティ「狙撃」の1つ。
対象をドンムーブ状態にする。射程は武器依存で、CT&MP消費なし。成功率はSpeed+50[%]。
ナイトやシーフなどの隣接行動に長けたジョブやモンスター、こちらと距離を取ろうとする魔道士系などに有効。
Chapter.4ではシーフの帽子を装備するユニットが増えるため、腕を狙う共々活躍の場が激減する。
- しかしよりによってラスボスに効いてしまうため、使い方次第では最後まで役に立つ。
- ラスボスに限らずドンムに耐性が無いボスは多い。逆にほとんどのボスはドンアクに耐性を持つのでストーリーでは腕を狙うよりお世話になるかも。
- モンスター相手ならば最後まで使える。人間ユニットでも重装備系のジョブならば帽子を装備できないので問題ない、と思いきや守りの腕輪を装備している事もある。相手の装備はちゃんとチェックしておこう。
FFT(PSP版)
バルフレア固有ジョブ・空賊のアクションアビリティ「ターゲット」の1つでもある。
しかしバルフレアの加入時期がChapter.4のため、残念ながら出番はあまりない。
FFTA
弓使いの「狙う」の一つ。スパイクボウで覚える。
単体をドンムブにする。射程は武器依存。
FFTA2
弓使いがスパイクボウで覚える「狙う」の1つ。概要は前作と同じ。
FFL
レンジャーのコマンドアビリティ「狙う」の技の1つ。
ジョブレベル4で習得できる。消費MPは4。敵単体を攻撃し「スタン」状態にする。
- ATB制のFFレジェンズにおいてはスタンはあくまでも
「うっとうしい」だけの状態異常であり、
かつ敵のATBゲージを確認できる手段が無い。
ボスにはまず効かないので、よほどのことがない限り
この技を活用できる機会は無さそうである。
FFRK
レア3の物理スピードアビリティ。
対象単体に物理攻撃し、低確率でスロウを付与する。
生成に必要なオーブ(中)は力5個、地8個。
後から追加された同じレア3の物理スピードアビリティ「デュアルディレイ?」の方が2回攻撃で使い勝手が良い。
足を狙う【FFT】
ムスタディオの専用必殺技。
必殺技が付いている装備は「アダマンベスト【FFT】」。
ムスタディオ初登場のFFTイベント「持たざる者」で追加された。
FFEX
銃技の1つ。
敵の足を狙い、物理ダメージの弾を撃つ。 確率で移動停止を発生させる。
ドンムブ状態にできれば、銃の射程を活かして一方的に殴れる。
だが凍結や時間停止など強力な状態異常が多い今作ではあまり使われないかも。
コストが安いので、枠が余ったら持つくらいで良い。
攻撃も単発で硬直が長く優先するような技ではない。