特技/【輪舞の斧】

Last-modified: 2024-11-14 (木) 15:56:16

DFFAC

アルティミシアの地上ブレイブ攻撃( ↑+II 長押し可)。
ボタン長押しで最大3本の魔斧を異なる軌道で飛ばす遠距離攻撃で、移動撃ちに対応している。
乱舞の斧と違って連続ヒットしないが、1本あたりの威力は上回る。
魔法接触判定はBRV強の3本目を除き、BRV中。
マレフィキウムの段階に応じて、爆発時の攻撃判定サイズ(半径:1m→1.5m→2m)・
威力(384→416→448)・射程(最長:36.7m→39.6m→43.1m)が改善される。


ホーミング性能は高いが、一定距離内だと機能しない。
とはいえ近距離で撃つ技じゃないので殆ど問題ない。


PSP時代における騎士の斧と同じポジション。
溜め版は無いが。


当初は威力が高く連射もそこそこ効いて追尾も効き、アルティミシアの中~遠距離攻撃の要とも言えるほどの性能だった。
…のだが、アップデートで肝心の威力・連射間隔などに対して露骨な弱体化を受けた(下記参照)。


Ver1.4502017/12/07
type:SHOOTの全体調整で、威力が 各416 から 各384 、
マレフィキウムI時は 各448 から 各416 、マレフィキウムII時は 各480 から 各448 へ落とされている。
 
Ver1.5602018/11/15※DFFNTは2018年12月中旬適用予定)
マレフィキウムの段階に応じて爆発時の攻撃判定サイズも変化するようになり、
通常時は半径2m→1m、マレフィキウムI時は半径2m→1.5mへ下方修正された。
個別調整では、各種キャンセル可能タイミングが-3Fされてダメージリアクションも変更された。
よってマレフィキウムII時以外は弱体化している。

Ver◯◯◯◯2020/2/06
威力の調整(400/432/464 → 368/400/432)
斧の発射間隔が長くなる(+10F)
追尾性能ダウン。
追尾終了距離を1m延長。
ダメージリアクションを調整。

以前は適当に斧をばら撒いているだけで事故あたりなども狙えてお手軽にブレイブやマレフィキウムを稼げたのだが、強すぎたのかこれでもかという程の弱体化。
現在では遠距離でやることないから撒いておくか程度の技になってしまった。
…こんなに弱くするほどではなかったと思うのだが。(特に発射間隔)

FFRK

アルティミシアのシンクロ奥義「アビス・アトラクター?」のシンクロアビリティ。
シンクロ条件は闇属性アビリティ。