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裏技・バグ/【ゾンビバグ】

Last-modified: 2019-06-17 (月) 13:30:16

もしかして:裏技・バグ/【戦闘不能ゾンビ】

FF5 Edit

ゾンビ状態の時にジャンプするとフリーズする。嗚呼恐ろしい。
だがゾンビがジャンプして飛び掛ってくると考えるともっと恐ろしい。
きっとゾンビの飛び掛りに脅えるかもしれないモンスターのことを考えてフリーズさせたのであろう(違)
 
また、「かくれる」でも同様にフリーズする。
念のため補足しておくと、ゾンビ状態でコマンドを入力する事は不可能である。
そのためこのバグが起こるのはコマンド入力からコマンド発動までの間にゾンビ化した場合。


ゾンビ状態でサークルを喰らってもフリーズする。
この場合はゾンビ状態ならばサークルを喰らうだけで発生するので、
オメガアルテ・ロイテなどを相手にするときはゾンビは厳禁。


通常の攻略で「かくれる」を使う頻度は少ないため問題ないのだが、
「ジャンプ」は使う事が多いため注意が必要。
特にネクロマンサーの出現するエリアでは、ゾンビ対策を怠らない方がいいだろう。さもなくばネクロマンサー相手にはジャンプを封印する。


このバグPS版、GBA版ではどうなってるの?

  • PS版ではSFC版と同様。
  • GBA版では…
    「ジャンプ」を使った場合は、キャラの動きが一瞬止まるのでドキッとするがジャンプがキャンセルされてゾンビになるだけ。
    つまり、フリーズしない。
    「かくれる」を使った場合は、ゾンビになりながらもちゃんと隠れる。→ その後、自動的に「あらわれる」。
    つまり、フリーズしない。
    サークルを喰らった場合は、ちゃんと(?)記憶を消される。
    つまり、フリーズしない。
    どうやらバグは改善されてる模様。
  • エヌオー戦でファイアビュート&リフレクトリング装備のゾンビを残して隠れると10ターンほどでフリーズするバグが
    新たに発生している。
    • このバグはゾンビ自体は関係ない。ダミーターゲット「杖」の行動4回目で味方の一番上が前に出る時、キャラクターがいないとフリーズするのが原因。

このバグの存在に気がついた人はきっと竜騎士を主力メンバーにしてジャンプ戦法で戦う、吟遊詩人を使って覚えた「かくれる」で誰かに全滅阻止係をやらせてたんだろうな。
まさかそれがこのバグのせいで非常にリスクの高い戦法だったとは思わないはずだわ。

FF5(iOS/Android版) Edit

スマホ版では上記のバグは全て問題なく修正されている。


ジャンプを使った場合は飛ばずにゾンビになりフリーズしない。

かくれるを使った場合は隠れずにゾンビになりフリーズしない。
サークルを喰らった場合は正常に戦線離脱しフリーズしない。
エヌオー戦のゾンビバグ(ダミーターゲットが原因)も修正されフリーズしない。


戦闘不能ゾンビも修正され使用不能。