裏技・バグ/【ゾンビバグ】

Last-modified: 2023-05-14 (日) 10:12:29

もしかして:裏技・バグ/【戦闘不能ゾンビ】


FF5

ゾンビ状態の時にジャンプするとフリーズする。ゾンビ状態でコマンドを入力する事は不可能であるため、コマンド入力からコマンド発動までの間にゾンビ化した場合に発生する。
かくれる」でも同様にフリーズする。
ゾンビ状態でサークルを喰らってもフリーズする。

  • ゾンビ状態ならばサークルを喰らうだけで発生するので、オメガアルテ・ロイテなどを相手にするときはゾンビは厳禁。

SFC版とPS版で発生し、GBA版では修正された。


通常の攻略で「かくれる」を使う頻度は少ないため問題ないのだが、「ジャンプ」は使う事が多いため注意が必要。
特にネクロマンサーの出現するエリアでは、ゾンビ対策を怠らない方がいいだろう。さもなくばネクロマンサー相手にはジャンプを封印する。


移植版での発生を検証。
PS版ではSFC版と同様に発生してしまう。
GBA版ではバグは改善されてる模様。

  • 「ジャンプ」を使った場合は、キャラの動きが一瞬止まるのでドキッとするがジャンプがキャンセルされてゾンビになるだけ。つまり、修正されフリーズしない。
  • 「かくれる」を使った場合は、ゾンビになりながらもちゃんと隠れる。→ その後、自動的に「あらわれる」。つまり、修正されフリーズしない。
  • サークルを喰らった場合は、ちゃんと記憶を消され戦闘から離脱させられる。つまり、修正されフリーズしない。

エヌオー戦でファイアビュート&リフレクトリング装備のゾンビを残して隠れると10ターンほどでフリーズするバグが新たに発生しているが、これはゾンビ自体とは関係ない。ダミーターゲット「杖」の行動4回目で味方の一番上が前に出る時、キャラクターがいないとフリーズするのが原因。


このバグの存在に気がついた人はきっと竜騎士を主力メンバーにしてジャンプ戦法で戦う、吟遊詩人を使って覚えた「かくれる」で誰かに全滅阻止係をやらせてたんだろうな。
まさかそれがこのバグのせいで非常にリスクの高い戦法だったとは思わないはずだわ。

FF5(iOS/Android版)

旧スマホ版では上記のバグは全て問題なく修正されている。ピクセルリマスター版も同様に発生しない。


ジャンプを使った場合は飛ばずにゾンビになりフリーズしない。
かくれるを使った場合は隠れずにゾンビになりフリーズしない。
サークルを喰らった場合は正常に戦線離脱しフリーズしない。
エヌオー戦のゾンビバグ(ダミーターゲットが原因)も修正されフリーズしない。


戦闘不能ゾンビも修正され使用不能。