青魔法・敵の技/【融合】

Last-modified: 2023-06-21 (水) 14:42:15

関連→特技/【融合】アビリティ/【ゆうごう】


FF5

術者が戦闘不能になるのと引き換えに、味方一人のHP・MPを完全回復させる青魔法
単体を対象とし、戦闘不能者を蘇生させる事は不可能。リフレクで反射されない。消費MP13。
ボーンメイル装備者が融合を受けると瀕死となるが、MPは全回復する。

  • 調合のリザレクションとのコンボにすれば、安い材料費で2人分のHP&MPが全回復することになる。
  • 自爆の真逆を行くような効果だが自爆は消費MP1。融合は13と結構多め。

自分に使用すると全回復→戦闘不能という流れで処理される。
これにより、大量にMPを消費するアイテム変化のクイック中の自殺手段として非常に有用。


最速ラーニングカルキュルスル混乱させる方法。次点でミスリルドラゴン
第二世界ではウォーターバズディルルなどからもラーニングできる。


一見使いづらい青魔法だが、MPも全回復するという仕様を知れば便利な青魔法に化ける。
 
FF5にMP回復系の特技は数あれど、融合は第一世界前半で覚えられ習得時期が圧倒的に早い。
デメリットはあるものの効果は高く、融合→レイズを繰り返せば仲間のMPを次々回復できる。
そこまで必要になる状況は多くないが、とりあえず覚えておけば息切れの心配なくダンジョン探索ができるようになるので安心である。

  • FF5はレイズの消費MPが29と非常に多く。第一世界だと5回も打てないはず。フェニックスの尾も1000ギルと高額。
    加えて単体を一撃で殺しに来る敵が第一世界から結構いるため、融合永久機関に気付くと安心感が全然違う。
  • 消費MPが多くなるゲーム後半でもフェニックス蘇生(どちらも蘇生者のMPが全回復する)と組み合わせれば、アイテムなしでMPの循環が可能。

アポカリョープスが未修得の青魔法の1つだが、敵側を選択することが出来ないのでラーニングはさせられない


あやつるムーバーに使わせると手っ取り早く数を減らせる。


何となくガラフには使わせたくない魔法。

  • FF竜騎士団の投稿マンガでもネタにされていた。
    グロっぽくガラフと融合したバッツが「レナとしたかった、せめて…」と呟いていて恐ろしすぎる。
  • エクスデスとの一騎討ちで融合を使用すると全滅してしまう。

FF5(GBA版以降)

ネクロマンサーにジョブチェンジ及びアンデッドのアビリティを付けたキャラに使った場合も、ボーンメイルと同様に瀕死+MP全快する。

FF5(ピクセルリマスター版)

旧スマホ版までは出来ていた自分自身に融合を使う事が出来なくなり、戦闘中のMPの全回復が若干面倒になった。

FF6

ストラゴスゴゴが任意に使用可能な「おぼえたわざ」。
効果は詠唱者が犠牲になる代わりに、対象(単体)のHP・MPが全回復する青魔法


最速でラーニングするには崩壊前に眠れる獅子と出会い、獣ヶ原ガウ跳び込ませれば使わせられるようになる。
崩壊後のムースが通常の行動で使用するほか、スケッチしても発動する。


融合した場合、使ったキャラクターがいなくなってしまうためレイズで復活させることは不可能。使う直前に指定しても発動しない。
FF5では戦闘不能になるだけだったので、前作よりもデメリットがかなり大きくなってしまった。戦力が大きく削がれるためボス戦では使用禁止レベル。


HP・MPの全回復ならエリクサーで十分なうえ、上記の通りデメリットが非常に大きいので、アイテム禁止などの制限プレイでない限り使う機会は皆無だろう。というかこれの有効活用(勿論味方サイドで使う場合)あるのなら教えてください…。せめて、一度だけでいいから戦闘中の最大HPが使用者のHP分上がっても良かった気がする。

  • あやつるで敵に使わせた場合は、ノーリスクで味方側の回復が可能。
    操った敵も同時に倒せるので一石二鳥。眠れる獅子退治にも役立つ。
    • 個人的には眠れる獅子退治に一番有効だと思う。MPが0になるのでFA(ファイナルアタック)の特技メテオ(単体版)も封じられるし。
  • 対象者が単体ではなく(術者以外の)全体だったらまだ使えたかも。その場合でもラストエリクサーという代替手段があるが…。もっともこれだとMPが回復しない点を除いて、下記のスパイラルソウルと殆ど同じになってしまうので、敢えてこの仕様のままにしたのだと思われる。

アンデッド(=死者の指輪装備)相手でも融合で回復可能。
融合が発動してキャラがいなくなるのは、スケッチでも同様。


「消費MP1」と書かれているが、実際に使うとMPがもれなくゼロになり、自分に使った場合はMP満タンになる。「術者の残りMP全て」という事か。

  • 「じぶんのいのちと のこりMPすべてを ひきかえに みかたひとりを かいふくする」とある。なお、「スリースターズ」や「金の髪飾り」を装備していても、やはりMPはゼロになる。「消費MP1」というのは、MPがゼロのときに使えなくするための仕様と思われる。
    • 魔法自体の「消費MP」は1で、魔法自体の「効果」によって術者の残りHPとMPを0にする→対象者のHPとMPを全快→術者を戦闘不能にして消去する、になるのだと思われる。
  • 「スケッチ」ではMPを消費しないため、MPがゼロになることはない。

あばれる」では、眠れる獅子、ジャンク、ムースで使用可能。
上記の性質から自爆同様の地雷技に近い。

  • 自爆は戦闘不能になるだけなのに対して、こちらは戦闘離脱&HP・MP0になるため自爆より性質が悪い。

スパイラルソウル」の影に隠れているが、竜の首コロシアムでは最大の自滅技の1つである。

  • 覚えないことができる分、こっちの方が救いがあるか。

FF14

青魔法。青魔法20個ラーニングで「融合」のブルートーテムがもらえる。
パーティメンバー1人を対象、自分が戦闘不能になる代わりに対象のHP・MPを全快させる。