FF10(INT版)
ダーク召喚獣の1体。HP400万。
飛空艇入手後(正確にはユウナレスカ撃破後にマップを出た後)、エボン=ドーム・魔天に入ると戦闘になる。
- 飛空艇を入手してからでなければ、戦闘にならないはず(ユウナレスカ撃破後、エボンドーム・回廊まで出てから魔天に戻ってもバトルが発生しないのを確認)。
普段は通常攻撃を、何かしらの行動を5回受けるごとにカウンターで「インパルス」を使用し、
ODゲージが満タンになると「メガフレア」を放つ。
「インパルス」はスロウ+石化+フルブレイク+強ディレイ効果のある全体攻撃で、スロウは完全スロウ防御やリボンでも防御できない(ただしオートヘイストがあれば無効化できる)。
石化対策がなければ一撃全滅な上、そのままでは次の攻撃に耐えられないため、すぐに「デスペル」でブレイクを解除すること。
「メガフレア」は40000程度のダメージ+リレイズ以外の有利ステータス異常解除と強ディレイの効果があるが、実は防御無視の固定ダメージ攻撃なので、十分なHPがあればブレイク状態でも耐えることができる。
なので、インパルスとメガフレアを立て続けに喰らってしまった場合でも、まずそれらを受け切った後に「ウルトラポーション」で全回復し、落ち着いてブレイクを解除すれば問題ない。
インパルス+メガフレアに耐えられない場合は、そのふたつを喰らってリレイズで復活した後に「ウルトラポーション」か、リュックにターンが回ってくる前に通常攻撃を受けた場合は「ファイナルエリクサー」を使えば良い。
いずれにせよ、ブレイク状態を解除する前に通常攻撃やインパルスを受けるのは絶対に避けるようにしよう。
実は、バハムートの通常攻撃に対してカウンターで攻撃した場合は、「何かしらの行動」にカウントされない。
従って、キャラクターに十分な実力があれば、ソロ(もちろんアビリティ「カウンター」あり)で挑んで自分にプロテスを掛けたあと、回復を交えながら防御し続けていれば一度もインパルスを受けることなく勝ててしまう(ただしメガフレアは撃ってくるので、喰らったあとはプロテスをかけるのを忘れないよう)。
上記のように、ユウナレスカ撃破後にエボン=ドーム・魔天を出た時点で出現フラグが確定してしまう。
よって、出る前に日輪の印を取らないと、コイツを倒すまでアルテマウェポン最終段階を作れなくなってしまう。
ティーダの戦力低下はあまりにも痛すぎるので、絶対に取り忘れないよう注意すること。
- 例の裏技も使えなくなったことを考えると、ここを取りこぼしても(「どちらにしても最終段階まで強化するのは無理」と言う意味で)痛手ではない気がする。
- 「とれとれ」はまだ無理ってほどでも無いと思う。個人的な得意不得意の差もあるだろうが。
最近では、参考動画等を参照すると誰でも取れるといわれている。 - キャラ性能上最終候補筆頭格なキャラで防御無視のないエクスカリバーじゃとても代わりにできないからどのみち取ることになるしその時とれてなかったら頭抱える事態になるし
- 「とれとれ」はまだ無理ってほどでも無いと思う。個人的な得意不得意の差もあるだろうが。
- せめて日輪の印を取った後の、再訪問時に出現するようにして欲しかった。
戦闘BGMは「挑戦」。