その他/【バランスブレイカー】 の変更点

ゲームにおいて、戦闘バランスを破壊させるシステム、武器、アイテム、キャラクターなどの要素。
入手・運用等が極めて楽だったり、進行上必ず運用できるようになったりするのに、バランス破壊力が高いもの。

→[[Extra辞典【バランスブレイカーの議論】>http://wikiwiki.jp/ffex/?%A1%DA%A5%D0%A5%E9%A5%F3%A5%B9%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%AB%A1%BC%A4%CE%B5%C4%CF%C0%A1%DB]]
→[[Extra辞典【バランスブレイカーの議論】>ffex:【バランスブレイカーの議論】]]


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//バグだったり、初心者向けの救済措置だったり、意図がよくわからないのがあったりと様々。
//FFシリーズにも色々存在する。
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//バグを不正使用したようなものもあるが、最初から仕様であるものがなんと多いことか。
//-意図して起こさないと現れないようなバグをバランスブレイカー扱いするのって、
//なんか違うんじゃないかなって思う。
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//何を以ってバランスブレイカーとするかは、人によって様々。共通の定義は中々難しい。
//これまでに書き込まれたのでは大体こんな傾向だろうか。
//-入手・運用等が極めて楽だったり、進行上必ず運用できるようになったりするのに、
//バランス破壊力が高いもの(バリアントナイフ・オルランドゥなど)。
//-入手・運用等は極めて困難だが、バランス破壊力抜群のもの(各種レアアイテムなど)。
//-開発側の意図しない(と思われる)バグ(機械装備・アイテム増殖など)。
//-すぐに気付くとは限らないが、気付くだけで良い抜け穴的仕様(祝福のキッス・バニシュデスなど)。
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//抜け穴的仕様のものに関しては、リメイク等で修正される率が極めて高い(バグはされて当然)。
//修正の入るもの・入らないもので開発側の意図を見抜くことが出来る……かも。
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