アビリティ/【ターミネートチャージ】 の変更点


 *&color(blue){FF12}; [#FF12]
 味方専用[[オプション>アビリティ/【オプション】]]の1つ。
 [[即死>バトル/【即死】]]攻撃や[[デジョン>魔法/【デジョン】#FF12]]などの攻撃以外で敵を倒すとMPが回復する。
 [[即死攻撃>バトル/【即死攻撃】#FF12]]や[[デジョン>魔法/【デジョン】#FF12]]などの攻撃以外で敵を倒すとMPが回復する。
 MPの回復量は倒した敵のレベル÷4。
 端数は切り捨てるが、最低でも1は回復する。
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 4つあるチャージ系オプションの中でも最も手頃な位置にあり、最初に取る事になるだろう。
 倒す手段は選ばないので、物理でも魔法でもアタッカーは最後までお世話になる基本オプション。
 性質上、ボスやモブ相手にはあまり意味がなく、ザコ戦で効果を発揮する。
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 即死させると回復できないのが残念。
 取ったばかりの頃でも[[アサシンダガー>武器/【アサシンダガー】#FF12]]などで問題になる。
 即死はどうせダメージ系のチャージができなくなるんだし、回復できても良かったんじゃないかな……。