アビリティ/【ブラッドウェポン】 の変更点


「blood weapon」。訳すなら「血塗られた武器」といったところ。
FF11以降登場したアビリティ。
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関連項目
→[[特技/【ブラッドウェポン】]]
→[[アビリティ/【ブラッドマジック】]]
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#contents

*&color(Blue){FF11}; [#FF11]
[[暗黒騎士>ジョブ/【暗黒騎士】#FF11]]のSPアビリティで、近接物理攻撃で与えたダメージと同量のHPを回復する。
ただし[[アンデッド系>モンスター/【アンデッド】#FF11]]に対しては無効。
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真価を発揮するのはレベル30で[[暗黒>アビリティ/【暗黒】#FF11]]を習得してから。
「物理攻撃のダメージ+暗黒の追加計上ダメージ」に対してブラッドウェポンの効果が適用され、最大火力の攻撃をHPを減らすことなく連続で叩き込めるようになる。
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詳細はこちら→[[ブラッドウェポン>http://wiki.ffo.jp/html/933.html]]


*&color(Blue){FF14}; [#FF14]
[[暗黒騎士>ジョブ/【暗黒騎士】#FF14]]が使えるアビリティ。
自身のスキルスピードを上昇させ、全ての物理ウェポンスキルにMP回復効果を付与する。
メインタンク時に利用するグリッドスタンス効果中には使うことが出来ないため、
暗黒騎士にとってはオフタンク(サブタンク)のときの使用を想定されている唯一のスキル。
-パッチ3.05にて消費TP軽減効果も追加された。
これは、ブラッドウェポン使用時にスキルスピードが上昇する為、
GCD(大半のアクションが再使用可能になるまでの共通待機時間)も早くなり、
ウェポンスキルの使用頻度が上がる為に、結果的にTPが尽きやすくなるという問題への対策である。


*&color(Blue){DFF}; [#DFF]
[[フリオニール>キャラクター/【フリオニール】#DFF]]の[[EX効果>バトル/【EX効果】]]として登場。
所持していた剣以外の武器の色が赤(ノーマルフォーム)や朱(アナザーフォーム)に変わり、
[[HP攻撃>バトル/【HP攻撃】]]を命中させた時に、相手に与えたHPダメージと同じ数だけHPが回復できる
(&color(Red){注};:[[ダブルディフィート>特技/【ダブルディフィート】#DFF]]と[[シールドバッシュ>特技/【シールドバッシュ】#DFF]]の物理反撃時は表記は与えたダメージ分だが2倍回復する)。
-元ネタは、FF11の同名のアビリティ+[[ブラッドソード>武器/【ブラッドソード】#FF2]]。FF2のブラッドソードはシリーズ1凶悪であったため、彼が選ばれたのだろう。
-皇帝の[[あの声>セリフ/【ウボァー】]]が聞こえてくる。
-とは言え、皇帝も[[同じ能力>アビリティ/【ブラッドマジック】]]を持っていたりする。
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これのお陰で中々死ななかったり一発逆転を狙えたりと、効果自体はかなり強力。
ただし、フリオニールはそこまでHP攻撃を当て易いわけではないので、使いどころは吟味する必要がある。
-ストレートアロー以外のHP攻撃は最初にブレイブダメージを与えるタイプなので、ブレイブダメージ中にEX化することで確実にHP回復ができる。
遠距離シールドバッシュは外れることがあるので注意が必要だが。
-発動中は全ての武器の太刀筋も青から赤に変わる。
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相手を倒した時にも回復する。
最後の攻撃の直前にEXモードを発動させれば、EXゲージをあまり消費せずに回復できる。
対カオス戦でこれを利用すると有効に戦える。

**&color(Blue){DDFF}; [#DDFF]
今作ではダブルディフィートでは2倍回復の効果はなくなってしまった。
が、[[ストレートアロー>特技/【ストレートアロー】#DDFF]]が強化されたので前作よりは当てる回数が増えた。
-EXモードを発動する機会自体が減ったのでどっこい。
狙いたい時にはアシストもあるので狙えるようにはなっているが。
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各技が強化され、アシストが追加された今作では大分狙い易くなった。
ダブルディフィートの効果変更はそのためであろう。
(シールドバッシュは能動的に発動は出来ない為、変更はされなかったのではないだろうか)
チャンスを見極めれば、EXモード中に2、3度吸収することも可能であろう。
ブレイブ回復速度を上昇させる装備を付ければ、より効果を得やすくなる。

*&color(Blue){DFFAC}; [#DFFAC]
[[フリオニール>キャラクター/【フリオニール】#DFFAC]]の専用[[EXスキル>バトル/【EXスキル】]]。リキャストタイムは75秒。
発動後の25秒間、自身にHP吸収能力と移動速度1.075倍のバフを付与する。
発動後の25秒間、自身にHP吸収能力と移動速度1.1倍のバフを付与する。
吸収量は、BRVダメージなら31.25%、HPダメージなら40%分で、バフ・デバフの影響は受けない。
[[HP攻撃ヒット>バトル/【HP攻撃】#DFFAC]]時のみ、味方も半分に当たる20%分回復可能。
半減値だが、味方も便乗回復可能。
-また、ブレイブ攻撃でも吸い取った分だけHPダメージを与えられるようになる。
はっきり言っておまけ程度の減りではあるが。
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[[詳細な仕様が明かされた>http://www.famitsu.com/matome/dff/news13.html]]。
 Q6 フリオニールの固有EXスキルであるブラッドウェポンは相手のHPを吸収するということですが、
    詳しい効果がいまいちわかりません。
 
    (1)ブレイブダメージを与えた際のHP回復量及び相手へのHPダメージはどのくらいなのか
 
    (2)使用中はブレイブダメージは増加するのか
 
    (3)ブラッドウェポン中のフリオニールのブレイブ技で敵のHPをゼロにすることはできるのか
 
    これらを教えていただければうれしいです。
 
 鯨岡 それぞれにお答えしていきますね。
 
     (1)ブレイブはadjust値×5(adjust値=ダメージ基礎値 ※開発用パラメータ)、
        HPはHPダメージ×0.4分のHPダメージ、回復が発生します。
 
     (2)与えるブレイブダメージ量は変わりません。
 
     (3)ゼロにはできず1で止まります。
-攻防力に影響するバフやデバフが掛かった場合のHP吸収量については回答が無い。
検証したプレイヤーによればマイティストライクでは変化無しらしいので、おそらくは影響が無いかと思われるが。
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''・&color(red){Ver1.100};(&color(blue){2016/02/04};)''
効果時間中にHPが自動減少するデメリットが廃止された。
 
''・&color(red){Ver1.210};(&color(blue){2016/04/21};)''
見てからサーチが簡単に確定するほど長かった硬直が軽減されている。
 
''・&color(red){Ver1.230};(&color(blue){2016/06/30};)''
[[グッドタイム>アビリティ/【グッドタイム】#DFFAC]]が正常に機能するようになった。
 
''・&color(red){Ver1.321};(&color(blue){2016/11/24};)''
[[リミットブレイクと違ってプレッシャーに欠いた為>http://live.nicovideo.jp/watch/lv280151758]]、[[ブチ切れ>特技/【ブチ切れ】#DFFAC]]と同様に移動速度1.075倍の効果が追加された。
完全に原作無視だが、有難味は大きい。
 
''・&color(red){Ver1.380};(&color(blue){2017/05/11};)''
専用EXスキルの全体調整で、ダッシュによるキャンセル可能タイミングが20F早くなり、
リキャストタイムも90秒から75秒へ短縮された。
 
''・&color(red){Ver1.530};(&color(blue){2018/08/10};※DFFNTは&color(green){2018/09/20};適用)''
[[リミットブレイク>特技/【リミットブレイク】#DFFACcloud]]時のクラウドや[[ヴァリー>アビリティ/【ヴァリー】#DFFAC]]中のリノア並みに存在感を発揮出来るよう、
HP攻撃ヒット時のみ緑のエフェクトが生じて味方も便乗回復出来るようになった。
HP攻撃ヒット時のみ緑のエフェクトが生じて味方も1/2分便乗回復出来るようになった。
 
''・&color(red){Ver1.620};(&color(blue){2019/05/23};※DFFNTは&color(green){2019/06/06};適用)''
バフ・デバフの仕様変更に伴う全体調整で、移動速度アップが1.075倍から1.1倍に強化されて、
味方の便乗回復がブレイブ攻撃ヒット時にも発生するようになった。
 
''・&color(red){Ver1.630};(&color(blue){2019/06/27};※DFFNTは&color(green){2019/07/03};適用)''
時折発生するCOMのHPが回復しない事象が不具合として修正された。
 
''・&color(red){Ver1.690};(&color(blue){2019/12/24};※DFFNTは&color(green){2020/01/09};適用)''
効果時間が20秒から+5秒の25秒へ延長されている。

*&color(blue){DFFOO}; [#DFFOO]
[[フリオニール>キャラクター/【フリオニール】#DFFOO]]の初期アビリティ。使用可数は5回。
2HIT近距離物理[[ブレイブ攻撃>バトル/【ブレイブ攻撃】#DFFOO]]+[[HP攻撃>バトル/【HP攻撃】#DFFOO]]を行う。
与ダメージに応じて、自身のHPを中回復する。回復量の上限は自身の最大HPの15%。
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相性効果を持つ武器は[[ウィングソード【II】>武器/【ウィングソード】#DFFOO]]。
「エナジースティール」の効果により威力と回復上限が増加する。
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パッシブ「ブラッドウェポンエクステンド」を装備すると、威力と回復上限が少し増加する。
-2018年8月のキャラ調整で、効果が以下のように変更された。
使用回数+1回。
「ブラッドウェポン」使用時、
・威力小アップ。
・&color(Red){奪ったBRVを自身の最大BRVを超えて加算する。(上限は自身の最大BRVの150%分)};
・HP回復上限が小アップ。
・&color(Red){自身に6ACTION強化効果「ブラッドウェポン」(最大BRVアップ+攻撃力アップの効果)付与。};
&color(Red){自身のHPが最大HPの50%以上の時「ブラッドウェポン」が「ブラッドウェポン+」に変化し、次の効果を追加。};
・&color(Red){BRV攻撃が4HITに変化し、合計BRV威力も小アップ。};
&color(Red){強化効果「ブラッドウェポン」付与中、自身のHPが最大HPの50%以上の時、};
・&color(Red){通常BRV攻撃が「BRV攻撃+」に変化。};
・&color(Red){通常HP攻撃が「HP攻撃+」に変化。};
:BRV攻撃+|
・&color(Red){威力アップの近距離物理BRV攻撃};
・&color(Red){自身の攻撃力に依存した量のBRVを味方に加算};
・&color(Red){与えたBRVダメージに応じてHP小回復(回復量の上限は、自身の最大HPの5%分)};
:HP攻撃+|
・&color(Red){自身の攻撃力に依存した量のBRVを自身に加算し、HP攻撃};
・&color(Red){与えたHPダメージに応じてHP小回復(回復量の上限は、自身の最大HPの5%分)};
--フレーム付き強化効果「ブラッドウェポン」は最大ブレイブ、攻撃力をアップする効果。
ブラッドウェポンの付与はBRV攻撃・HP攻撃だけでなくアブソーブソードの性能変化にも繋がる。
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「[[アブソーブソード>特技/【アブソーブソード】#DFFOO]]」や「[[マスターオブアームズ>特技/【マスターオブアームズ】#DFFOO]]」はHPによって性能が変化する。ダメージを負っていたらこれで回復しておこう。
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パッシブ「のばらの咲く世界」を装備しておけば、HP回復余剰分をBRVに回せる。HP攻撃後の隙もある程度までなら軽減できるだろう。
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パッシブ「ブラッドウェポンパワー」の効果は威力''極大''アップ。フリオニールを扱うのであれば確実に装備しておこう。
*&color(Blue){TFF}; [#TFF]
[[フリオニール>キャラクター/【フリオニール】#TFF]]がLv40で修得する条件発動アビリティとして登場。
BMSで50チェイン達成時に発動、フリオニールがいるレーンのトリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージが回復する効果を持つ。
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効果内容は、条件付きとなった代わりに効果強化された[[りゅうけん>アビリティ/【竜剣】#TFF]]といった具合。
その効果は伊達ではなく、判定成功毎にかなりのHP量を回復することが出来る。
難しい譜面だとまず50チェインを達成するのが厳しいものの、序盤を乗り切って発動してしまえれば後半からグンと楽になるだろう。

**&color(blue){TFFCC}; [#TFFCC]
条件発動型の特殊アビリティ。必要CP18。
[[フリオニール>キャラクター/【フリオニール】#TFFCC]]の固有アビリティであり、レベル40で修得する。
[[BMS>システム/【BMS】]]でチェイン50回達成時に発動し、以降はこのアビリティを装備したキャラクターのレーンで、トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージを回復【超】する。



*&color(blue){メビウスFF}; [#MFF]
レンジャー系風属性のアビリティ。風の単体攻撃+与えたダメージでHP回復。
DFFACコラボのアビリティカード「[[フリオニール:ディシディアFF>キャラクター/【フリオニール】#MFF]]」のアビリティカードで使用できる。